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144038: 無標題 (3)143969: 無標題 (1)
144037: 無標題 (1)143964: 類似狼辛那樣的多貨幣系統遊戲 (4)
144034: 無標題 (1)143959: 星露谷/Stardew Valley (2)
144031: 約80年代的遊戲 (0)143958: 自動人形第三輪 (2)
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檔名:1507388965536.png-(186 KB, 590x221) [以預覽圖顯示]
186 KBソードアート・オンライン フェイタル・バレット 名稱: 名無し [17/10/07(六)23:09 ID:Fk1NScqM] No.139170 [回應]
https://fb.sao-game.jp/

操作角色不再是桐谷和人,可以自由選擇性別,這是此系列遊戲作品首次有XB1版,可以試試XB1X的性能。
無標題 名稱: 名無し [17/10/12(四)00:13 ID:6g.rLmag] No.139281  
會是良作嗎?
無標題 名稱: 名無し [17/10/12(四)01:15 ID:VTLj6Lz2] No.139282  
能搞百合NTR就是神作了
無標題 名稱: 名無し [17/10/12(四)05:07 ID:l/WsayB2] No.139284  
到時候連主角都一起跨桐人好棒棒(X

其實虛空幻界時我就已經意識到川原想要得MMORPG

可能跟我想要玩的完全不一樣,那時候就想放棄這系列

的改編遊戲專看動畫就好了,所以之後的千年黃昏就沒買

可是這塊我會買,因為系統很類似自由戰爭,自由戰爭真的很好玩

我現在已經饑渴到只是類似的遊戲也OK的程度了XD

檔名:1507353834429.jpg-(207 KB, 2048x1152) [以預覽圖顯示]
207 KBXbox One X 名稱: 名無し [17/10/07(六)13:23 ID:/rrWvOQQ] No.139150 [回應]
https://www.xbox.com/zh-TW/xbox-one-x

發售日期是今年的11月7日,不過價格有夠「天龍人」。

軟粉的支持者歡迎購買遊樂。
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/10/10(二)13:29 ID:SJNunAHQ] No.139237  
>>No.139150
我寧可去買Nintendo Switch,也不想被Xbox One這個敵視亞洲市場玩家的遊戲機當盤子!
無標題 名稱: 名無し [17/10/10(二)15:02 ID:MWSdmzRo] No.139240  
>>No.139237
微軟敵視怎麼說?我只知道老任對亞洲玩家很不友善
無標題 名稱: 名無し [17/10/10(二)15:31 ID:7ZnzlGPA] No.139241  
>>No.139240
怎麼說?
無標題 名稱: 名無し [17/10/10(二)16:55 ID:9uMk/qdg] No.139243  
>>No.139241
先叫ID:SJNunAHQ先說出來
未說先猜他的敵視是中文化
大概跟那個整天中文化掛在嘴上的有87%是同一人
無標題 名稱: 名無し [17/10/10(二)18:21 ID:qJHUitPA] No.139245  
>>No.139243
不就SLT
無標題 名稱: 名無し [17/10/15(日)01:24 ID:1fcyl7vE] No.139337  
應該是亞洲玩家和廠商敵視Xbox
遊戲寧可出在steam上也不肯出在xbox

檔名:1506967231993.jpg-(46 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
46 KB仁王完全版登录PC STEAM!!!!! 名稱: 名無し [17/10/03(二)02:00 ID:HTIgOEgk] No.139018 [回應] 有回應 44 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)05:25 ID:zVs0mYgc] No.139136  
>>No.139133
龍族教義是日廠這串討論了半天的黑暗靈魂也是日廠
戰錘40K無雙其實是槍GAME肉搏只有一個按鈕還沒有組合鍵

結論就是歐美人不會做動作遊戲
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)08:06 ID:zzDOnCVw] No.139137  
>>No.139133
昨晚快睡了所以只匆忙例了幾隻遊戲,再補充下好了
神鬼寓言系列 1代年代久遠 但吃得下那畫面的話則強推,心中神作之一,3代印象中也不差(2代沒玩過

墮落之王:嗯..不計較劇情的話 其實不錯,不計較劇情的話
暗黑血統1,2:1代推薦,非常不錯,2代解迷要素太多個人吃不下
愛麗絲夢遊:這隻其實算是解迷遊戲吧?但解迷方面還算有趣所以硬吃下了,如果不介意解迷也推這隻
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)12:36 ID:3KdpJXlw] No.139147  
>>No.139137
二代的解謎?
你是說那個智障法洛石和智障香木?
還是一整個黑人問號的A連打幻影牆
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)13:22 ID:pY120TNo] No.139149  
>>No.139137

>>墮落之王
>>No.139085已經提過了 這製作組確實是在積極學習怎麼做ACT 但終究還是半桶水 單就墮落之王來說 老男人之魂這名聲略光了 而機械味略重的新作也玩的不夠舒服
>>暗黑血統
看樣子是接受度和標準的問題 我是1代就覺得解密要素太多了 這個也是典型歐美式ACT的通病-------新裝備是拿來解密/開路而不是主要拿來提供更多戰鬥樂趣的 而BOSS戰也是很固定 必須怎麼怎麼做才能擊殺BOSS 而無法自由發揮 只有最終戰算是比較自由的
DMC/MH/Bayonetta/DS/仁王等這幾個代表性日式ACT就明顯區別很大 可以選擇自己喜歡的武器/戰鬥方式來擊倒敵人
>>No.139137
這個其實是華人做的 上海的麻辣馬工作室 團隊本身也是大量華人 除非EA那邊有較多干涉比如要求哪兒必須怎麼做 否則這款應該算華人遊戲而非西方遊戲
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)16:22 ID:egWomhB6] No.139156  
>>No.139147
我實在忘了 只記得很厭煩他的”解迷” 沒趣而已出現得頻繁,心一直在想拜託找些怪給我砍好嗎
>>No.139149
1代印象中沒這麼多解密 實在有點久了 只記得比2代好,最起碼砍怪的時間比較多就夠了

另外再補充下幾隻
阿瑪拉王國 這隻非常不錯,但鍛造太強了武器狂衝吸血幾乎就無敵了,有點沒趣就沒玩下去,不知後面有沒有修正,除去鍛造我很推這隻

火焰界限:頗為速食的一隻遊戲,嗯...不知怎麼評,作為動作遊戲是不合格的,但最高難道下怪物很強,閃避系統頗特別 閃避動作很小而已會立即再攻擊,基本上就是貼著怪站著打,高難度下幾乎一下就秒掉所以頗刺激
無標題 名稱: 名無し [17/10/09(一)18:46 ID:mBJ/LwUE] No.139218  
>>No.139156
末世騎士兩代的解謎量都多到拿去跟薩爾達比根本就噁心的要死,唯一成功的就是人物的塑造非常有型,但遊戲賣得不好就沒啥好說的,公司解散了整組再見掰掰。

愛麗絲瘋狂再臨,聽說美國賣考雞最後把遊戲賺的錢拿去買煙火炸掉了。遊戲砍掉關底BOSS戰!整款遊戲只有一支BOSS

原型兵器,哪有動作遊戲只有一種武器可以打出硬直的?

蝙蝠俠阿卡漢,說阿修羅之怒是QTE GAME還真是侮辱QTE,還好阿卡漢騎士可以用蝙蝠車炸爆這群街頭混混不用QTE了明明是很糟的動作遊戲體驗卻還一堆人抄

想玩真正可以自由揮舞刀劍拳頭的動作遊戲還是要看日廠的啊!

PS4/PS Vita「銀魂乱舞」第1弾PV 名稱: 名無し [17/10/07(六)11:46 ID:/xDGc8cA] No.139145 [回應]
PS4/PS Vita「銀魂乱舞」SPYAIRコメント動画 名稱: 名無し [17/10/07(六)11:58 ID:/xDGc8cA] No.139146  
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)15:12 ID:7/LNAT76] No.139152  
原來是閃亂銀魂basara
我還以為是銀魂無雙呢
無標題 名稱: 名無し [17/10/08(日)10:02 ID:yUJBZvmk] No.139176  
這好像JUMP漫畫改篇的遊戲是怎麼回事!?(混亂)
無標題 名稱: 名無し [17/10/08(日)10:40 ID:dbUvc.LI] No.139177  
>>No.139176
銀魂本來就是jump的漫畫啊啊啊啊啊啊啊
然後銀桑還是沒有必殺技,你真是Jump的主角嗎
無標題 名稱: 名無し [17/10/09(一)14:54 ID:DGwuzbiU] No.139212  
 檔名:1507532087350.jpg-(127 KB, 600x450) [以預覽圖顯示] 127 KB
>>No.139177
不是有嗎
無標題 名稱: 名無し [17/10/09(一)18:14 ID:mBJ/LwUE] No.139213  
小V還有戲喔.....

檔名:1506917813766.jpg-(126 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
126 KBSuper Lucky's Tale 名稱: 名無し [17/10/02(一)12:16 ID:tJ3R.Rlg] No.139000 [回應]


有夠奇葩的遊戲 一看角色就是抄襲索尼克的跟班塔爾斯 遊戲內容跟3D瑪利歐太像了 是在XB1與Win10上發售 有中文化 有閒錢的盤子島民可以購買遊樂看看
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/10/03(二)10:19 ID:kGqBujV2] No.139025  
無標題 名稱: 原PO [17/10/05(四)09:55 ID:r4ZvGqkI] No.139089  
>>No.139001
什麼意思 這個遊戲還沒發售
感想 名稱: 名無し [17/10/06(五)10:05 ID:e7XZUyM2] No.139111  
造型像塔爾斯,場面像瑪利歐3D版,攻擊像桑塔。
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)13:38 ID:/rrWvOQQ] No.139151  
跟Xbox One X同時發售,如果賣得好或許可以成為微軟的吉祥物。
無標題 名稱: 名無し [17/10/09(一)11:54 ID:Q5gRMOrg] No.139206  
這人設山寨劣化版的氣氛好濃厚哇,相比之下塔爾斯可愛多了
無標題 名稱: 名無し [17/10/11(三)15:55 ID:RihlUSjc] No.139264  
遊戲公司的吉祥物,任天堂有「瑪利歐」、SEGA有「索尼克」、SONY有「多樂貓」、微軟有什麼?

Goder Eater 3 名稱: 名無し [17/10/07(六)21:48 ID:4Ip2QmEo] No.139162 [回應]


二刀流黑服的God Eater
《God Eater 3》的 Combo會有SAO嗎?
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)23:39 ID:MMRvKXcM] No.139172  
為什麼不發表平台
無標題 名稱: 名無し [17/10/08(日)07:36 ID:Gphx1ABw] No.139175  
 檔名:1507419408703.jpg-(23 KB, 560x373) [以預覽圖顯示] 23 KB
>>《God Eater 3》的 Combo會有SAO嗎?
無標題 名稱: 名無し [17/10/09(一)07:43 ID:dbxExiCc] No.139204  
>>No.139175
根據以往合作經驗並非沒有可能。

而且大家都是賣中二>>No.139175

檔名:1507375042051.jpg-(383 KB, 1210x1498) [以預覽圖顯示]
383 KB真女神轉生DSJ 名稱: 名無し [17/10/07(六)19:17 ID:cJhJgSk.] No.139159 [回應]
距離發售只剩下19天,
還滿意外路O賽法的聲優是井上17歲的…
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)22:42 ID:Fk1NScqM] No.139168  
>>No.139159
>>聲優是井上17歲的
我怎麼動出想對她們母女搞3P的淫念?

檔名:1506701317953.jpg-(536 KB, 1000x677) [以預覽圖顯示]
536 KB英雄伝説 閃の軌跡III (怕看到劇情的請不要點入) 名稱: 名無し [17/09/30(六)00:08 ID:KwCF84eM] No.138931 [回應]
這次怎麼都沒有人開版阿 @@?

劇情量蠻多的 遊玩超過70~100個小時大概不是問題

語音對話到一半突然又沒語音 這點還是沒改 = =

各女角越變越騷~ 這次文字量.... 也難怪中文版沒消息...
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/10/01(日)12:46 ID:aXaKZV7c] No.138975  
>>No.138971
閃軌1/2的遊戲引擎是SIE免費給的PS3/PSV泛用引擎
就知道FALCOM有多缺資源了,沒人力幹這種微調很正常啊
無標題 名稱: 名無し [17/10/01(日)14:28 ID:iHQBFUtQ] No.138977  
這次沒有繼承閃1跟閃2的獎勵或劇情變化?
無標題 名稱: 名無し [17/10/01(日)14:39 ID:lm0elbnY] No.138978  
>>No.138977
這次要怎麼繼承?
社長看來到最後都沒找到繼承方法。
無標題 名稱: 名無し [17/10/04(三)11:10 ID:L.JUFSew] No.139062  
>>No.138971
>絕大多數穿同一制服的女性身體建模的骨架 都是同一個?
差多了
我說你影片通關也不要這樣分不出來好不好
無標題 名稱: 名無し [17/10/07(六)11:31 ID:j1XfDnUM] No.139144  
 檔名:1507347113341.png-(1457 KB, 807x1075) [以預覽圖顯示] 1457 KB
不想玩閃軌只想聽めめちゃん唱歌
無標題 名稱: 名無し [17/12/13(三)12:15 ID:r5f/sb62] No.140655  
終章 誰がために鐘は響く
靠著轉位偷溜出去,解決一些委託搜查狀況
最後要衝進黑色星杯的時候看到擺在外面的陣容想說靠夭怎麼可能,
結果還真的給他衝進去了。赤色的羅賽+星杯騎士團的副長真的罩。
紅翼墜落整個震驚...喬治在這邊就有趣了,組員的生死關係到喬治能不能洗白一點。
最後黎恩失去控制後被圍爐,不過宰相似乎已經把黎恩打醒。
看下一部要怎麼演。

檔名:1506938920779.jpg-(48 KB, 619x900) [以預覽圖顯示]
48 KBゼノブレイド2 レアブレイド「ホタル」、登場ですも! 名稱: 名無し [17/10/02(一)18:08 ID:n9aClxak] No.139003 [回應]
無標題 名稱: 名無し [17/10/02(一)23:32 ID:mFzKomG.] No.139012  

Milan Games Week的新遊玩影片,有前幾天公佈截圖的場景

檔名:1506366577894.jpg-(674 KB, 850x1137) [以預覽圖顯示]
674 KBCAPCOM現狀? 名稱: 名無し [17/09/26(二)03:09 ID:7V9vUHfQ] No.138824 [回應]
總之是關心/好奇CAPCOM目前的進行狀況所以想來搜集交流些情報 核心的問題簡單說----目前的CAPCOM還存在哪些問題或者說隱患值得擔憂

如果是2年前 我基本是痛駡狀態 那時候BIOH7未公佈 除開半外包的SF5之前上一個大作是坑掉的深坑而BIOH7出來之前大概有3年的無HD級別畫面的大作 似乎他要逐漸降格到二線廠了 而近2年隨著BIOH7和MHW的公佈 仿佛在復興了 但要說到ACT方面 它除了MH似乎也是只有MH了 近年的黑魂熱完全沒搭上過

過去幾年感覺和SE很像 內部人員出走/熱衷發展手遊 但目前來說發展感覺比SE還是好不少 SE做爆了好幾個大作 暴露出了嚴重的內部管理問題 而CAPCOM相比下頂多隻是無為但也無大過 且自家引擎發展看起來比SE的更有前途 基礎幹員保留了不少知識缺少帶頭的製作人 但是否真的比SE更好?或者說SE和CAPCOM那個更能代表日廠的未來?

以前有一段時間爆過CAPCOM高層更替出現激烈權力鬥爭 而且有個是只在乎紅酒生意不管遊戲的 當時感覺似乎CAPCOM快不行了 所以目前如何有進一步情報嗎 目前似乎是平穩的 但是否是臨時的假象? 一個公司能有個持續穩定的管理層終究還是最好的

資源方面CAPCOM依舊吃緊? 做一個大作基本就是2年左右期間其他都是小規模作品 無法像SE那樣多線作戰 不知道是缺錢還是缺少基礎人員 或者是提供原型構想的帶隊製作人 亦或是CAPCOM是否有類似其他日廠的團隊管理效率低下問題?記憶中他沒有過什麽延期問題 發售表一直是弄得井井有條 而且各種發展和策略傾向都偏歐美化 不像SE弄出各種大簍子 所以可以認為CAPCOM是合格的嗎?

之前BIOH7的400W指標是完成了的 二這次CAPCOM給MHW的指標是7 800W
似乎他認為這次MHW是個能夠大賣+打開歐美市場大門的作品的樣子 如果再次成功了那麼大概真的就能迎來復興

做動作遊戲的基本功底一直認為CAPCOM始終是最強的 但能看的新作品很久沒看到了而期間其他廠商也出過不少亮眼的新作 曾經的業界先鋒變成以老賣老的發展 真不想看到
有回應 57 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/10/03(二)06:34 ID:Dzs20Jtk] No.139020  
>>No.139010
FF14鬧到差點被集體訴訟,和田不救回來他就等著下台了(雖然最後還是被董事會轟下來)
說穿了還不是大幅裁掉開發部人員才會有FF14第一版的鬧劇

野村還是北瀨在和田走人前就不只一次講過Versus XIII作不出來就是因為缺人
然後這幾年SE捅出來的大包起因都是和田裁人
這人根本是SE沒落的元兇
無標題 名稱: 名無し [17/10/03(二)08:23 ID:njNFIzCg] No.139022  
>>No.139007
但Crystal Dynamics是SE的子公司啊
記得最近蘿拉遊戲內一些影片也找本社的CG部門做了
無標題 名稱: 名無し [17/10/03(二)18:15 ID:BkPqoBoM] No.139032  
>>No.139010
你是不是把吉田記成和田了? 或者說和田是當初決策通過FF14 2.0方案的高層?
但即使是這樣 實際動手干以及提出這方案的人都是吉田直樹 從1.0末期到4.0的現在 它都是實質的FF14領導者 它才是真正的最大功臣
無標題 名稱: 名無し [17/10/03(二)21:38 ID:Dzs20Jtk] No.139038  
>>No.139022
這是單純的集團內業務分工,但是遊戲的技術力表現還是要看負責的開發小組
無標題 名稱: 名無し [17/10/03(二)21:53 ID:Dzs20Jtk] No.139040  
>>No.139032
FF14打掉重練是和田核准的沒錯
但是1.0爛到爆炸說穿了還不是他自己的政策捅出來的
這明明是他替自己擦屁股的行為
我還是第一次看到有人稱讚他英明的....
無標題 名稱: 名無し [17/10/03(二)23:24 ID:eVeRAzoc] No.139045  
FF14 1.0就是和田跟田中弄出來的
我這邊的日人都叫他和豚
我也不知道他到底英明在哪XD

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