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題名一覽
143964: 類似狼辛那樣的多貨幣系統遊戲 (1)143648: 異域傳說II (1)
143959: 星露谷/Stardew Valley (1)143593: 無標題 (1)
143958: 自動人形第三輪 (2)143580: 創造世界的人們與毀滅世界的人們 (1)
143952: 詢問 抱歉圖片貼不出來 (3)143535: 無標題 (15)
143945: 勇者戰機少女 評價詢問 (6)143498: 夢幻模擬戰1的版本 (4)
143944: 想請教島民 (1)143490: PSVR (1)
143773: STEAM (1)143471: 無標題 (3)
143711: God Eater 3 (15)143424: SS改機玩正版片 (19)
143662: 無標題 (0)143416: 老闆大冒險問題&心得 (2)
143660: 詢問 (6)143178: バレットガールズ ファンタジア (12)
檔名:1530809538341.png-(806 KB, 864x864) [以預覽圖顯示]
806 KBPSV充電問題 名稱: 名無し [18/07/06(五)00:52 ID:nViuqUtQ] No.143131 [回應]
最近在玩對主機負荷很重的傳誦3
過程中電量不足接上USB充電後卻完全充不進去
沒橘燈 按PS紐後電池符號也沒顯示充電
把遊戲關掉回到home再插上也沒變化
待機後再充也是一樣
需要重啟兩次後才能正常充電
拆開背殼檢查後排線/電池都正常
請問是否是遊戲吃太多ram導致系統異常?
還是硬體老舊?
無標題 名稱: 名無し [18/07/08(日)18:07 ID:alCRukBQ] No.143153  
有用專用變壓器充嗎?
PSV電流是吃1.5A的
無標題 名稱: 名無し [18/07/10(二)21:50 ID:kuaCYR5g] No.143165  
你接電腦USB電流才500mA推不太動
無標題 名稱: 名無し [18/07/11(三)01:14 ID:EMrF3/lQ] No.143166  
>>No.143153
各種流量都試過
500mA~2A都一樣
而且以前用低流量也只是充比較慢而已
以前是用Z3還是Z1附的1.5A變壓器充都沒問題
開始玩傳頌才發生

這幾天試過幾次
重開幾次能正常充電之後換500mA變壓器也能充滿
目前看來遊戲問題比較大

>>No.143165
我沒說接電腦充啊...
2007的port不就是micro USB
500毫安不會推不動只是比較久
無標題 名稱: 名無し [18/10/02(二)00:17 ID:ItDldRrg] No.143524  
確定設定中用usb充電有開?
無標題 名稱: 名無し [18/11/04(日)01:54 ID:QVtfQ316] No.143582  
抱歉推舊文
昨天又出現類似狀況
但是惡化成充電燈閃一下就不給充
這次電池拔下來重裝回去才解決
可能電池老化或電池保護板老化吧


>>No.143524
這邊我當初有試過
開與不開都還是一樣

檔名:1530246551874.jpg-(131 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
131 KBDQ11 全破了 名稱: 名無し [18/06/29(五)12:29 ID:vyU1KMjY] No.143095 [回應]
DQ11耗費102個小時
終於全破了 玩過PS4的DQ3再玩DQ11的
片尾的彩蛋也讓人很興奮
跑劇情是讓人很享受的
真是一部好作品
...

不過練到LV99後打王跟本是在碾壓
一丁點壓力都沒有,沒有比最終頭目更強的傢伙了嗎?

而且由於便利的遊戲機制讓你中後期爽爽刷等,角色70等之後的成長已經沒有半點成就感了,打試煉跟修練場都比較刺激= =
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/07/01(日)11:56 ID:fVCnVUeU] No.143109  
我認為DQ的BOSS不能靠等級硬輾要準備大量對策就算是有難度了
無標題 名稱: 名無し [18/07/06(五)01:16 ID:ITn6/PbM] No.143132  
想提升難度
可以試看看四種束縛全開&EXP來源只有BOSS戰的場合過關
無標題 名稱: 名無し [18/07/07(六)16:45 ID:179Fkb1.] No.143146  
第一次接觸這個系列嘛……?

這個系列除了2稍難以外(練級難+隨機數幅度太大、使得滿級意義也不大),沒有以主線難度為著稱的吧?

畢竟是國民RPG,要顧及到大部分客層。有挑戰也是通關後或隱藏迷宮的事情。

而且這不像X可以選難度。同時因為是網遊,如果隊伍組合、戰術使用、團隊溝通出問題的話,即使滿級滿職業,有的戰鬥也有可能團滅。

別的不說,X光是敵人血量,跟單機版相比就已經是天與地的差別了
無標題 名稱: 名無し [18/07/15(日)18:56 ID:KkhTSJu2] No.143193  
>>No.143109
但開版中央那位能表演分身秒殺play
除了物理無效外打什麼都像用斬艦刀切豆腐然後他能拿夠2把
無標題 名稱: 名無し [18/07/15(日)23:37 ID:ykmQqziE] No.143194  
真要將DQ9算是比較難的那邊啦…
算是這個戰鬥系統玩弄到極致的產物,
缺點就是太壓摳
無標題 名稱: 名無し [18/07/16(一)14:25 ID:7WYdfYnE] No.143200  
>>No.143194
DQ9的難是那批LV100歷代boss
要輕鬆打 刷寶玉就只有那一兩種隊伍組合
對方攻擊力太高,還是高到上buff都没什麼用的那種

檔名:1529844928329.jpg-(53 KB, 600x400) [以預覽圖顯示]
53 KB死亡終局-輪迴試煉 名稱: 名無し [18/06/24(日)20:55 ID:0OSJtLTM] No.143054 [回應]
圖文無關
中文版好像快出了
但討論度不高
有玩過的人 可以說一下是不是客觀的雷片嗎
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/07/01(日)20:09 ID:sTP1GpTA] No.143113  
破關惹 花了20小時
劇情人設都很棒 音樂普通
戰鬥系統跟便便一樣

進入中期後 小怪漸漸比boss猛
一堆弱魔法的怪裡混一隻魔法反擊的
你只要想丟魔法就會被制裁QQ
氣到換easy模式後打一場升5級 打boss最多看過升30級的
破關時lv250 快笑死

雖說250等看似很猛 但在easy模式下還是有可能被雜魚秒殺
無標題 名稱: 名無し [18/07/03(二)00:24 ID:Y61SDYy6] No.143119  
玩了一下午 感覺除了一些小問題 例如動作有點少
地圖單調外(居然沒有城鎮地圖...) 其實還蠻有趣的
劇情寫有吸引到我 會想要繼續看下去
遊戲跟現實穿插 這點還不錯 可惜現實的部分都只是用來解主線跟拿道具而已 要是能做的是再多一點就好了

目前玩到第四章
那個人形BOSS超幹爆強的 打不痛他 攻擊又超痛...
無標題 名稱: 名無し [18/07/04(三)23:19 ID:8quXHKiI] No.143125  
劇本很棒,人設很想pr,CV演出也很棒
然後戰鬥垃圾得沖廁也洗不掉,為何能這樣屎
明明也能做出像限界凸記這種萌皮DnD骨的東西
無標題 名稱: 名無し [18/07/09(一)15:36 ID:ZsOT/bzA] No.143159  
 檔名:1531121763337.jpg-(69 KB, 800x400) [以預覽圖顯示] 69 KB
愛莉絲以外都不太行
無標題 名稱: 名無し [18/07/12(四)22:51 ID:k5jRVyns] No.143172  
我原po啦
現在第四章剛過完
聲優和人設 劇情都還可以
但他媽路人就不能給個頭像嗎
過場圖可以多畫點嗎
很多場景一定要全黑或全白畫面嗎
技能因為是因使用而升級 所以動作少就認了
無標題 名稱: 名無し [18/07/22(日)10:03 ID:RaSxIdoA] No.143232  
>>No.143159
愛莉絲那個根本是本人吧...

檔名:1529310116996.jpg-(76 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
76 KBNew ガンダムブレイカーβ版 名稱: 名無し [18/06/18(一)16:21 ID:3x.Anxd6] No.143016 [回應]
玩完後只有兩個感想
1.對笨大有期待的我蠢炸了
2.還好沒預訂...
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/22(五)16:34 ID:mrSZES76] No.143046  
到底何時才做3DLC的特價拿著日版初版,令人想玩不買不下手
又不想買完全版DL
完全版特價做4100YEN時DLC2-6就一直5500YEN
無標題 名稱: 名無し [18/06/23(六)08:27 ID:q2wtso1E] No.143047  
用PRO玩還會頓,我玩MHW連線都沒頓過,玩這個會頓w

初期NPC超強,放著不管當零件獵人戰鬥都會贏
不過回收箱會移動是三小

本來以為3已經挺差了,沒想到可以弄個更爛的NEW,讓我都想回去玩3了....
無標題 名稱: 名無し [18/06/24(日)18:32 ID:52CWW5L.] No.143053  
我這人很簡單
自從JOJO被雷死後笨呆製作不衝首發
無標題 名稱: 名無し [18/06/27(三)17:26 ID:OObBI1DY] No.143085  
 檔名:1530091616700.jpg-(40 KB, 555x266) [以預覽圖顯示] 40 KB
不知道會崩到什麼程度
無標題 名稱: 名無し [18/06/28(四)16:25 ID:5qD9CuWA] No.143094  
>>No.143085
對笨呆來說他已經靠鋼彈騙到首發了
然後下次再出依然有人傻傻送頭
無標題 名稱: 名無し [18/07/08(日)13:13 ID:DdXBPDh.] No.143152  
 檔名:1531026829084.jpg-(243 KB, 1949x1168) [以預覽圖顯示] 243 KB
無內文

檔名:1528783464636.png-(11 KB, 565x398) [以預覽圖顯示]
11 KBNintendo Direct E3 2018 名稱: 名無し [18/06/12(二)14:04 ID:TAVUfvh2] No.142945 [回應] 有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)16:19 ID:cdMLaJUY] No.142995  
卡通化是OK啦但這亮黃色地面實在亮得很刺眼…
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)21:32 ID:f.Rc7/K2] No.142997  
 檔名:1529069537504.jpg-(156 KB, 541x291) [以預覽圖顯示] 156 KB
雖然大亂鬥有強調舊角色很多模組細節有修正
不過作為改良版在全新內容上增加不多還是讓人有些失意

Echo基本就是同人做到不做的人物換皮
只是官方可以改動作和配音
老實說星狐和音速小子都可以出更多的換皮角色的...
無標題 名稱: 名無し [18/06/18(一)02:02 ID:oRPfU4h6] No.143010  
>>No.142997
這種人物概念打在二代就在了
只是官方一直沒給這種人物正統稱呼
在出來以前歐美鄉民都是用克隆來稱呼這類角色
四代黑彼特和貧乳因為和本尊的差距太小
歐美鄉民就在懷疑櫻井為什麼要出這種充數角
所以他才在這代解釋這類人物叫做echo角不是正統角
無標題 名稱: 名無し [18/06/27(三)01:00 ID:BQRsgTp2] No.143079  
>>No.142947
PS4獨佔沒幾片

>>No.142958
請正名GK
無標題 名稱: 名無し [18/06/29(五)13:36 ID:MnxCUdfs] No.143097  
>>No.142997

閣下真的以為SSBU的新要素就只有這麼多?

當初SSB4公開時也就只有3個新角色和少許新場地,
後來逐次宣佈新參戰角色,間接公開更多新場地、遊戲模式等,
最後遊戲推出時新要素究竟有多少,大家都有目共睹。

櫻并只是為了逐次公開新要素,才會保留實力不一次過公開而已。
閣下請放心,SSBU的成品一定會有豐富的新要素,保証讓你滿意。
無標題 名稱: 名無し [18/08/15(三)01:30 ID:72QUHaiM] No.143356  
>>No.143097
還真的給這位仁兄說中了
大亂鬥完全不用擔心 等發售日到就對囉
反觀那PMLG
乾脆拔掉GF 本家自己開發算了

無標題 名稱: 名無し [18/06/17(日)10:03 ID:qRGFp6wI] No.143004 [回應]
https://gamesdonequick.com/schedule/
SGDQ將在6月24日舉行,一起來看吧!

檔名:1528251840725.png-(181 KB, 257x320) [以預覽圖顯示]
181 KBPS4 戰機少女 Re;Birth1+ 名稱: 名無し [18/06/06(三)10:24 ID:KC/qaSLQ] No.142864 [回應]
請問這款目前有確定中文化嗎?
記得好像曾看到有中文化消息
但是現在怎麼都找不到,不知道是不是自己記錯了...
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/07(四)20:27 ID:CaLBN736] No.142881  
>>No.142875
Steam還沒全成就,來等等看會不會逆植移好了
話說Gust和日本一是mk2之後就沒再出現過了嗎?
無標題 名稱: 名無し [18/06/08(五)01:45 ID:iBGBnAC6] No.142882  
>>No.142881
yes

原本兩個人在mk2的劇情定位
到了rebirth2是被RED(<->日本一)
跟Brocolli (<->Gust)取代掉
無標題 名稱: 名無し [18/06/08(五)15:29 ID:SJDKTT4U] No.142889  
 檔名:1528442950420.jpg-(176 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示] 176 KB
>>No.142881
記得以前聽人說換掉的原因

日本一
因為日本一的員工跳槽到COMPILE HEART開發遊戲
使兩家之間鬧到不愉快
於是Re;Birth2就被換成了RED
(主線劇情日本一的對話全換成RED,與日本一有關的支線劇情全砍,麻美梗沒了)

ガスト
因為被光榮併掉了於是被換成了ブロッコリー
(和日本一一樣,主線劇情對話全被ブロッコリー取代,相關支線劇情全砍)
無標題 名稱: 名無し [18/06/08(五)19:18 ID:A8nX1soY] No.142892  
>>No.142889
但無夜之國就有Gust醬,所以Gust跟Compile Heart的關係應該仍是不錯吧
無標題 名稱: 名無し [18/06/11(一)11:28 ID:akRYolYE] No.142921  
>>No.142892
看不慬前後兩句之間的因果關係
我覺得應該是這樣啦 名稱: 名無し [18/06/11(一)20:15 ID:egCfxHLQ] No.142932  
>>No.142892
>>No.142921
(這邊用ガスト醬.Gust.光榮Gust,來區分角色.原名.被合併後的差別)

我想ガスト醬應該是COMPILE HEART和Gust合作後
Gust自己創造出來的擬人化角色
然後授權給COMPILE HEART使用

結果Gust被光榮併購之後
COMPILE HEART應該也不想再和光榮Gust談角色版權費
於是RB2就乾脆拿現有的廠商娘來取代ガスト醬了

然後無夜國度就光榮Gust將ガスト醬搬出來當特點用這樣

檔名:1527645609280.jpg-(37 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
37 KB精靈寶可夢新作 名稱: 名無し [18/05/30(三)10:00 ID:yXlR4CvQ] No.142729 [回應] 有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/05/30(三)11:22 ID:rE/T9i62] No.142733  
2019那款才是完全新作

這一款完全是給GO民移住switch的平台
加上只有初代的151隻和關東地區
古參可以不用買了
無標題 名稱: 名無し [18/05/30(三)13:51 ID:dksKfR3o] No.142737  
就是個加了GO不能打野怪的重製版,賣得好的話後面幾作大概就會沿用這個套路出重製,宣傳影片也講不出個新東西,不增加一點特色的話這價格還是偏高了
無標題 名稱: 名無し [18/06/06(三)09:11 ID:7VxpmNXA] No.142863  
這策略,把一堆不玩本傳,從GO開始玩的客群
抓到NS,還能直接無痛上手
順便銜接上本傳的訓練家 戰鬥模式,等到習慣以後
可以再把這客群騙去買2019的本傳
無標題 名稱: 名無し [18/06/11(一)14:12 ID:.FfcmwQM] No.142922  
>>No.142863
少了出門運動
台灣玩家大宗的阿北阿婆可能沒很大興趣
GO的樂趣是MR以及現地參與
在家用NS玩大概只能吸引到新參粉
看看上次愚人節GO改8bit就讓那麼多老人洗一星負評就知道
他們只是愛玩那個模式而不是喜歡寶可夢
無標題 名稱: 名無し [18/06/12(二)20:42 ID:oAhUnFAY] No.142946  
>>No.142732
Q:有與野生寶可夢的戰鬥嗎?
A:沒有。有與訓練師的戰鬥。

那等級就只能和訓練師戰鬥提升了嗎?
無標題 名稱: 名無し [18/06/13(三)14:25 ID:TfQ5DeEs] No.142954  
>>No.142946
跟GO一樣也是吃糖果來強化
把寶可夢傳給博士會給糖果

檔名:1527636979959.png-(842 KB, 762x1117) [以預覽圖顯示]
842 KB洛克人11發售日確定 名稱: 名無し [18/05/30(三)07:36 ID:Q8ebEPOU] No.142726 [回應] 有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/10(日)04:12 ID:Fn3Y.zfE] No.142908  
>>No.142907
上面就有人留言M9只是平庸阿
阿稻船就認為很多玩家只想要懷舊只要有FC水平就滿足了
所以他就端出這種程度的東西來

阿事實上玩家想不想要創新?是不是只想懷舊?
別在說啥問題是衝撞啦
就算沒這個系統以M9那種內容一樣會被罵翻
事實上就是洛克人需要創新
無標題 名稱: 名無し [18/06/10(日)16:04 ID:vDkCfP8M] No.142909  
>>No.142908
說麥提平庸實在侮辱了真的平庸的系列作
一堆FC年紀也不會犯的低級錯誤
鏟子騎士和Curse of the Moon也是FC風格又不見得有這麼大的反彈?

談到創新也不是隨便把一個爛機制塞進去就叫創新的好嗎
不然神抄之塔也算是創新啊
真的很有新鮮感的其實就只有狙擊手那關

今天麥提會被罵翻不只是沒有創新,也不是「只有」FC程度,而是它是一隻FC以下連關卡設計也做不好的垃圾遊戲
無標題 名稱: 名無し [18/06/10(日)17:23 ID:Fn3Y.zfE] No.142910  
>>No.142909
我並沒有說M9的創新很成功阿
而是說M9的問題在於設計理念就是以FC的玩法為主
連SFC或PS的水準都不是
就只是FC水平

說真的,鏟子騎士和月之詛咒就是FC的風格但實際上內容有到SFC的水準
而FC上跟M9一樣水平甚至更差的遊戲多的是
你是用畫面來判斷是不是FC水平嗎?
我談的是遊戲性
說白了你比較的基準根本就不公平

還是那句老話,M9那麼缺乏可玩性,就是因為稻船認為玩家就想要FC水平的"遊戲內容"
無標題 名稱: 名無し [18/06/11(一)19:58 ID:lpKsu.Bs] No.142931  
>>No.142907
有中文的嗎?
無標題 名稱: 名無し [18/06/13(三)18:39 ID:pbEm7qk2] No.142957  
其實不用講那麼多.複雜
麥提就只是個相較於製作時間&經費 完成度極低的作品
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)13:24 ID:B5gp9qkw] No.142994  
>>No.142957
講少有人嫌沒說服力
講多又嫌太複雜
真難搞

檔名:1527431354194.jpg-(57 KB, 550x522) [以預覽圖顯示]
57 KB奧丁領域:里普特拉西爾 名稱: 名無し [18/05/27(日)22:29 ID:IhptVFPg] No.142687 [回應]
這陣子在找遊戲時正好看到這片在大降價才想到還沒入手,想問問這片評價如何,值得買全新的收藏嗎還是買二手的就好?
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/07(四)02:15 ID:o8iMThxs] No.142872  
>>No.142785
逐格修正是cg動畫的基本
只是沒有人用這方法做遊戲而已
而且這也只是因為格鬥遊戲的特殊性才能這樣搞
無標題 名稱: 名無し [18/06/09(六)09:26 ID:wdc7YTms] No.142898  
這部劇情其實不錯
尤其是不同角色的敍事時間線有點不同
到後期把故事連起來的感覺不錯
而且真結局我非常喜歡,前段的伏線都有回收
最後各人的結局也寫得不錯
無標題 名稱: 名無し [18/06/09(六)09:40 ID:wdc7YTms] No.142899  
>>No.142754
中二劍基本上只有變身模式才能用,平時只放藥水就好
儘早練滿花SP手動變身那招,然後和本身的變身輪著用
因為手動變身時能儲內建變身的能量條,基本上兩招能無限來回用,先用內建的以節省SP
變身後不用放SP技能,只要不段來回用R1自轉就行,留意要等到快要轉完才轉第二次來取消,不然傷害會低看多
回避的同時有大量輸出,傷害比普通平A高不少,基本上大部分boss 也能轉死
到後期最終戰的boss 反而是中二劍打得最輕鬆
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)02:34 ID:SQ1PlSjY] No.142982  
>>No.142789
這樣就下巴掉下來
你有想過連3D技術都沒有的2D格鬥遊戲公司有多血尿嗎?
台灣這裡就有一家呢(笑)
無標題 名稱: 名無し [18/06/16(六)15:44 ID:goMt3hi2] No.143003  
>>No.142982
以前的2D格G都是直接繪製動畫然後貼在背景上而已啊
ARC扯的是3D建模以後再手動去調整光影讓他演出看起來像2D
無標題 名稱: 名無し [19/01/07(一)13:29 ID:vozDSN1o] No.143781  
 檔名:1546838968084.jpg-(90 KB, 1280x673) [以預覽圖顯示] 90 KB
3D轉2D調說穿了也沒什麼神奇
shader可以做掉一半
倒是後面逐偵光影可能真的就水磨工夫吧

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