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53 KB死亡終局-輪迴試煉 名稱: 名無し [18/06/24(日)20:55 ID:0OSJtLTM] No.143054 [回應]
圖文無關
中文版好像快出了
但討論度不高
有玩過的人 可以說一下是不是客觀的雷片嗎
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/07/01(日)20:09 ID:sTP1GpTA] No.143113  
破關惹 花了20小時
劇情人設都很棒 音樂普通
戰鬥系統跟便便一樣

進入中期後 小怪漸漸比boss猛
一堆弱魔法的怪裡混一隻魔法反擊的
你只要想丟魔法就會被制裁QQ
氣到換easy模式後打一場升5級 打boss最多看過升30級的
破關時lv250 快笑死

雖說250等看似很猛 但在easy模式下還是有可能被雜魚秒殺
無標題 名稱: 名無し [18/07/03(二)00:24 ID:Y61SDYy6] No.143119  
玩了一下午 感覺除了一些小問題 例如動作有點少
地圖單調外(居然沒有城鎮地圖...) 其實還蠻有趣的
劇情寫有吸引到我 會想要繼續看下去
遊戲跟現實穿插 這點還不錯 可惜現實的部分都只是用來解主線跟拿道具而已 要是能做的是再多一點就好了

目前玩到第四章
那個人形BOSS超幹爆強的 打不痛他 攻擊又超痛...
無標題 名稱: 名無し [18/07/04(三)23:19 ID:8quXHKiI] No.143125  
劇本很棒,人設很想pr,CV演出也很棒
然後戰鬥垃圾得沖廁也洗不掉,為何能這樣屎
明明也能做出像限界凸記這種萌皮DnD骨的東西
無標題 名稱: 名無し [18/07/09(一)15:36 ID:ZsOT/bzA] No.143159  
 檔名:1531121763337.jpg-(69 KB, 800x400) [以預覽圖顯示] 69 KB
愛莉絲以外都不太行
無標題 名稱: 名無し [18/07/12(四)22:51 ID:k5jRVyns] No.143172  
我原po啦
現在第四章剛過完
聲優和人設 劇情都還可以
但他媽路人就不能給個頭像嗎
過場圖可以多畫點嗎
很多場景一定要全黑或全白畫面嗎
技能因為是因使用而升級 所以動作少就認了
無標題 名稱: 名無し [18/07/22(日)10:03 ID:RaSxIdoA] No.143232  
>>No.143159
愛莉絲那個根本是本人吧...

檔名:1529310116996.jpg-(76 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
76 KBNew ガンダムブレイカーβ版 名稱: 名無し [18/06/18(一)16:21 ID:3x.Anxd6] No.143016 [回應]
玩完後只有兩個感想
1.對笨大有期待的我蠢炸了
2.還好沒預訂...
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/22(五)16:34 ID:mrSZES76] No.143046  
到底何時才做3DLC的特價拿著日版初版,令人想玩不買不下手
又不想買完全版DL
完全版特價做4100YEN時DLC2-6就一直5500YEN
無標題 名稱: 名無し [18/06/23(六)08:27 ID:q2wtso1E] No.143047  
用PRO玩還會頓,我玩MHW連線都沒頓過,玩這個會頓w

初期NPC超強,放著不管當零件獵人戰鬥都會贏
不過回收箱會移動是三小

本來以為3已經挺差了,沒想到可以弄個更爛的NEW,讓我都想回去玩3了....
無標題 名稱: 名無し [18/06/24(日)18:32 ID:52CWW5L.] No.143053  
我這人很簡單
自從JOJO被雷死後笨呆製作不衝首發
無標題 名稱: 名無し [18/06/27(三)17:26 ID:OObBI1DY] No.143085  
 檔名:1530091616700.jpg-(40 KB, 555x266) [以預覽圖顯示] 40 KB
不知道會崩到什麼程度
無標題 名稱: 名無し [18/06/28(四)16:25 ID:5qD9CuWA] No.143094  
>>No.143085
對笨呆來說他已經靠鋼彈騙到首發了
然後下次再出依然有人傻傻送頭
無標題 名稱: 名無し [18/07/08(日)13:13 ID:DdXBPDh.] No.143152  
 檔名:1531026829084.jpg-(243 KB, 1949x1168) [以預覽圖顯示] 243 KB
無內文

檔名:1528783464636.png-(11 KB, 565x398) [以預覽圖顯示]
11 KBNintendo Direct E3 2018 名稱: 名無し [18/06/12(二)14:04 ID:TAVUfvh2] No.142945 [回應] 有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)16:19 ID:cdMLaJUY] No.142995  
卡通化是OK啦但這亮黃色地面實在亮得很刺眼…
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)21:32 ID:f.Rc7/K2] No.142997  
 檔名:1529069537504.jpg-(156 KB, 541x291) [以預覽圖顯示] 156 KB
雖然大亂鬥有強調舊角色很多模組細節有修正
不過作為改良版在全新內容上增加不多還是讓人有些失意

Echo基本就是同人做到不做的人物換皮
只是官方可以改動作和配音
老實說星狐和音速小子都可以出更多的換皮角色的...
無標題 名稱: 名無し [18/06/18(一)02:02 ID:oRPfU4h6] No.143010  
>>No.142997
這種人物概念打在二代就在了
只是官方一直沒給這種人物正統稱呼
在出來以前歐美鄉民都是用克隆來稱呼這類角色
四代黑彼特和貧乳因為和本尊的差距太小
歐美鄉民就在懷疑櫻井為什麼要出這種充數角
所以他才在這代解釋這類人物叫做echo角不是正統角
無標題 名稱: 名無し [18/06/27(三)01:00 ID:BQRsgTp2] No.143079  
>>No.142947
PS4獨佔沒幾片

>>No.142958
請正名GK
無標題 名稱: 名無し [18/06/29(五)13:36 ID:MnxCUdfs] No.143097  
>>No.142997

閣下真的以為SSBU的新要素就只有這麼多?

當初SSB4公開時也就只有3個新角色和少許新場地,
後來逐次宣佈新參戰角色,間接公開更多新場地、遊戲模式等,
最後遊戲推出時新要素究竟有多少,大家都有目共睹。

櫻并只是為了逐次公開新要素,才會保留實力不一次過公開而已。
閣下請放心,SSBU的成品一定會有豐富的新要素,保証讓你滿意。
無標題 名稱: 名無し [18/08/15(三)01:30 ID:72QUHaiM] No.143356  
>>No.143097
還真的給這位仁兄說中了
大亂鬥完全不用擔心 等發售日到就對囉
反觀那PMLG
乾脆拔掉GF 本家自己開發算了

無標題 名稱: 名無し [18/06/17(日)10:03 ID:qRGFp6wI] No.143004 [回應]
https://gamesdonequick.com/schedule/
SGDQ將在6月24日舉行,一起來看吧!

檔名:1528251840725.png-(181 KB, 257x320) [以預覽圖顯示]
181 KBPS4 戰機少女 Re;Birth1+ 名稱: 名無し [18/06/06(三)10:24 ID:KC/qaSLQ] No.142864 [回應]
請問這款目前有確定中文化嗎?
記得好像曾看到有中文化消息
但是現在怎麼都找不到,不知道是不是自己記錯了...
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/07(四)20:27 ID:CaLBN736] No.142881  
>>No.142875
Steam還沒全成就,來等等看會不會逆植移好了
話說Gust和日本一是mk2之後就沒再出現過了嗎?
無標題 名稱: 名無し [18/06/08(五)01:45 ID:iBGBnAC6] No.142882  
>>No.142881
yes

原本兩個人在mk2的劇情定位
到了rebirth2是被RED(<->日本一)
跟Brocolli (<->Gust)取代掉
無標題 名稱: 名無し [18/06/08(五)15:29 ID:SJDKTT4U] No.142889  
 檔名:1528442950420.jpg-(176 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示] 176 KB
>>No.142881
記得以前聽人說換掉的原因

日本一
因為日本一的員工跳槽到COMPILE HEART開發遊戲
使兩家之間鬧到不愉快
於是Re;Birth2就被換成了RED
(主線劇情日本一的對話全換成RED,與日本一有關的支線劇情全砍,麻美梗沒了)

ガスト
因為被光榮併掉了於是被換成了ブロッコリー
(和日本一一樣,主線劇情對話全被ブロッコリー取代,相關支線劇情全砍)
無標題 名稱: 名無し [18/06/08(五)19:18 ID:A8nX1soY] No.142892  
>>No.142889
但無夜之國就有Gust醬,所以Gust跟Compile Heart的關係應該仍是不錯吧
無標題 名稱: 名無し [18/06/11(一)11:28 ID:akRYolYE] No.142921  
>>No.142892
看不慬前後兩句之間的因果關係
我覺得應該是這樣啦 名稱: 名無し [18/06/11(一)20:15 ID:egCfxHLQ] No.142932  
>>No.142892
>>No.142921
(這邊用ガスト醬.Gust.光榮Gust,來區分角色.原名.被合併後的差別)

我想ガスト醬應該是COMPILE HEART和Gust合作後
Gust自己創造出來的擬人化角色
然後授權給COMPILE HEART使用

結果Gust被光榮併購之後
COMPILE HEART應該也不想再和光榮Gust談角色版權費
於是RB2就乾脆拿現有的廠商娘來取代ガスト醬了

然後無夜國度就光榮Gust將ガスト醬搬出來當特點用這樣

檔名:1527645609280.jpg-(37 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
37 KB精靈寶可夢新作 名稱: 名無し [18/05/30(三)10:00 ID:yXlR4CvQ] No.142729 [回應] 有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/05/30(三)11:22 ID:rE/T9i62] No.142733  
2019那款才是完全新作

這一款完全是給GO民移住switch的平台
加上只有初代的151隻和關東地區
古參可以不用買了
無標題 名稱: 名無し [18/05/30(三)13:51 ID:dksKfR3o] No.142737  
就是個加了GO不能打野怪的重製版,賣得好的話後面幾作大概就會沿用這個套路出重製,宣傳影片也講不出個新東西,不增加一點特色的話這價格還是偏高了
無標題 名稱: 名無し [18/06/06(三)09:11 ID:7VxpmNXA] No.142863  
這策略,把一堆不玩本傳,從GO開始玩的客群
抓到NS,還能直接無痛上手
順便銜接上本傳的訓練家 戰鬥模式,等到習慣以後
可以再把這客群騙去買2019的本傳
無標題 名稱: 名無し [18/06/11(一)14:12 ID:.FfcmwQM] No.142922  
>>No.142863
少了出門運動
台灣玩家大宗的阿北阿婆可能沒很大興趣
GO的樂趣是MR以及現地參與
在家用NS玩大概只能吸引到新參粉
看看上次愚人節GO改8bit就讓那麼多老人洗一星負評就知道
他們只是愛玩那個模式而不是喜歡寶可夢
無標題 名稱: 名無し [18/06/12(二)20:42 ID:oAhUnFAY] No.142946  
>>No.142732
Q:有與野生寶可夢的戰鬥嗎?
A:沒有。有與訓練師的戰鬥。

那等級就只能和訓練師戰鬥提升了嗎?
無標題 名稱: 名無し [18/06/13(三)14:25 ID:TfQ5DeEs] No.142954  
>>No.142946
跟GO一樣也是吃糖果來強化
把寶可夢傳給博士會給糖果

檔名:1527636979959.png-(842 KB, 762x1117) [以預覽圖顯示]
842 KB洛克人11發售日確定 名稱: 名無し [18/05/30(三)07:36 ID:Q8ebEPOU] No.142726 [回應] 有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/10(日)04:12 ID:Fn3Y.zfE] No.142908  
>>No.142907
上面就有人留言M9只是平庸阿
阿稻船就認為很多玩家只想要懷舊只要有FC水平就滿足了
所以他就端出這種程度的東西來

阿事實上玩家想不想要創新?是不是只想懷舊?
別在說啥問題是衝撞啦
就算沒這個系統以M9那種內容一樣會被罵翻
事實上就是洛克人需要創新
無標題 名稱: 名無し [18/06/10(日)16:04 ID:vDkCfP8M] No.142909  
>>No.142908
說麥提平庸實在侮辱了真的平庸的系列作
一堆FC年紀也不會犯的低級錯誤
鏟子騎士和Curse of the Moon也是FC風格又不見得有這麼大的反彈?

談到創新也不是隨便把一個爛機制塞進去就叫創新的好嗎
不然神抄之塔也算是創新啊
真的很有新鮮感的其實就只有狙擊手那關

今天麥提會被罵翻不只是沒有創新,也不是「只有」FC程度,而是它是一隻FC以下連關卡設計也做不好的垃圾遊戲
無標題 名稱: 名無し [18/06/10(日)17:23 ID:Fn3Y.zfE] No.142910  
>>No.142909
我並沒有說M9的創新很成功阿
而是說M9的問題在於設計理念就是以FC的玩法為主
連SFC或PS的水準都不是
就只是FC水平

說真的,鏟子騎士和月之詛咒就是FC的風格但實際上內容有到SFC的水準
而FC上跟M9一樣水平甚至更差的遊戲多的是
你是用畫面來判斷是不是FC水平嗎?
我談的是遊戲性
說白了你比較的基準根本就不公平

還是那句老話,M9那麼缺乏可玩性,就是因為稻船認為玩家就想要FC水平的"遊戲內容"
無標題 名稱: 名無し [18/06/11(一)19:58 ID:lpKsu.Bs] No.142931  
>>No.142907
有中文的嗎?
無標題 名稱: 名無し [18/06/13(三)18:39 ID:pbEm7qk2] No.142957  
其實不用講那麼多.複雜
麥提就只是個相較於製作時間&經費 完成度極低的作品
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)13:24 ID:B5gp9qkw] No.142994  
>>No.142957
講少有人嫌沒說服力
講多又嫌太複雜
真難搞

檔名:1527431354194.jpg-(57 KB, 550x522) [以預覽圖顯示]
57 KB奧丁領域:里普特拉西爾 名稱: 名無し [18/05/27(日)22:29 ID:IhptVFPg] No.142687 [回應]
這陣子在找遊戲時正好看到這片在大降價才想到還沒入手,想問問這片評價如何,值得買全新的收藏嗎還是買二手的就好?
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/06/02(六)01:37 ID:NaNth8e6] No.142791  
>>No.142785
一般人>有3D繪圖就可以不用這麼血尿啦!
A R C>有3D繪圖就可以做得更血尿啦!
無標題 名稱: 名無し [18/06/07(四)02:15 ID:o8iMThxs] No.142872  
>>No.142785
逐格修正是cg動畫的基本
只是沒有人用這方法做遊戲而已
而且這也只是因為格鬥遊戲的特殊性才能這樣搞
無標題 名稱: 名無し [18/06/09(六)09:26 ID:wdc7YTms] No.142898  
這部劇情其實不錯
尤其是不同角色的敍事時間線有點不同
到後期把故事連起來的感覺不錯
而且真結局我非常喜歡,前段的伏線都有回收
最後各人的結局也寫得不錯
無標題 名稱: 名無し [18/06/09(六)09:40 ID:wdc7YTms] No.142899  
>>No.142754
中二劍基本上只有變身模式才能用,平時只放藥水就好
儘早練滿花SP手動變身那招,然後和本身的變身輪著用
因為手動變身時能儲內建變身的能量條,基本上兩招能無限來回用,先用內建的以節省SP
變身後不用放SP技能,只要不段來回用R1自轉就行,留意要等到快要轉完才轉第二次來取消,不然傷害會低看多
回避的同時有大量輸出,傷害比普通平A高不少,基本上大部分boss 也能轉死
到後期最終戰的boss 反而是中二劍打得最輕鬆
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)02:34 ID:SQ1PlSjY] No.142982  
>>No.142789
這樣就下巴掉下來
你有想過連3D技術都沒有的2D格鬥遊戲公司有多血尿嗎?
台灣這裡就有一家呢(笑)
無標題 名稱: 名無し [18/06/16(六)15:44 ID:goMt3hi2] No.143003  
>>No.142982
以前的2D格G都是直接繪製動畫然後貼在背景上而已啊
ARC扯的是3D建模以後再手動去調整光影讓他演出看起來像2D

檔名:1527849888696.jpg-(117 KB, 645x980) [以預覽圖顯示]
117 KB寻找一个早年的同人遊戲 名稱: 名無し [18/06/01(五)18:44 ID:F.8S0FS2] No.142786 [回應]
遊戲名字全英文 各系統UI的文字也是幾乎英文 遊戲至少在2010之前就有了
主角是個男的 似乎是日式美型歐美男那種 劍士 特點是每次攻擊敵人都會産生一個能量球漂浮在周圍空中 然後按另一個鍵能觸發那些球進行攻擊 其他還有必殺什麽的 記憶不太清

開始界面忘記有無BGM 開始第一關時是略悲傷憂郁的鋼琴曲 之後幾關的曲子也是鋼琴曲爲主
第一關一開始在個山區中間 似乎是火山且在魔法陣中 記憶不清 然後往右走順著各種路進入了一個城堡(?)總之是室內 沿途不少史萊姆
第2關還是第3關記得都在城堡內 BOSS 先是一個火系特色的男人 之後是其冰系特色的妹妹亂入 (好像這兒有語音?) 而之後似乎是進入了一個洞穴還是地下什麽的

角色是2D的 場景是橫板3D 有多軸可以來回跳躍切換

動作系統是比較輕快流暢的那種 操作比較舒服 戰鬥特效也做的比較足 在同人遊戲裏算是上乘之作

還帶有一定量RPG成長要素 記得HP MP 攻防值等都是數字顯示的


大致記得的信息就這些 如果還有人還記得就非常感謝了

檔名:1527690988091.png-(73 KB, 833x472) [以預覽圖顯示]
73 KBFallout76 名稱: 名無し [18/05/30(三)22:36 ID:RnnxMASU] No.142750 [回應]
無標題 名稱: 名無し [18/05/30(三)22:50 ID:RnnxMASU] No.142751  

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