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檔名:1497242736931.jpg-(376 KB, 1611x2184) [以預覽圖顯示]
376 KB想問一款以前的PC遊戲 名稱: 名無し [17/06/12(一)12:45 ID:kMpgQGP.] No.135969 [回應]
內容只記得應該是一隻小白狗忘記是被家人丟掉還是自己不小心走失
然後操縱小狗回家的橫向卷軸遊戲
當時在快破關的時候搬家然後就忘記繼續玩這款了XD

記得應該是國產的遊戲...不知道有沒有太太能協助OTL
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)21:42 ID:VFU16BK2] No.135983  
 檔名:1497274921317.jpg-(65 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 65 KB
小白狗庫比?
小時後記得安裝後還可以裝一個在桌面上養庫比的小遊戲
不過雖然說是養不過放給他爛都不會死就是了
我原本也以為是國產不過找到資料跟遊戲都韓文的大概原本是韓國遊戲吧
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)21:50 ID:sUzZjL9k] No.135984  
>小時後記得安裝後還可以裝一個在桌面上養庫比的小遊戲
安裝桌面遊戲我只記得綿羊,還有黑色版本
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)23:04 ID:kMpgQGP.] No.135987  
 檔名:1497279872103.jpg-(324 KB, 1018x1312) [以預覽圖顯示] 324 KB
>>No.135983
的確是這款,沒想到是韓國遊戲XD
大感謝~!

檔名:1497098534588.png-(604 KB, 600x500) [以預覽圖顯示]
604 KB親自動手才知道難 名稱: 名無し [17/06/10(六)20:42 ID:ZNvhuDwU] No.135852 [回應]
把2507型PS3拆開來重塗導熱膏、清掃灰塵
上網找了拆機圖文教學一步一步做
光碟機的一條排線真是有夠難搞的
拆的時候還好 要裝回去就真的會讓人訐譙了

那排線有夠短 插到主機板上還要壓接線座才能固定
用工具輔助還是不好搞 沒有那個眉角真的很難裝
排線還會一直彈開
到底是那個天才想出來的

試好久才裝回去 排線也被我弄出摺痕
還好主機都正常
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)07:21 ID:EKU5hZ.Q] No.135884  
>>No.135876
讓我想到朋友當初請我幫他買PS4PRO還有PSVR
結果PSVR先到貨,PRO缺貨
他就說在他買到PRO之前PSVR可以先讓我拆開來玩
結果在我試玩了一下PSVR之後要將他裝回箱時
卻怎麼裝都裝不回箱XD
於是裝了快兩個小時最後放棄XDDDDD
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)12:48 ID:br.8n/8Y] No.135900  
>>No.135884
我覺得裝回去還蠻簡單的啊......
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)13:44 ID:DZ8whTQI] No.135903  
>>No.135900
不要想看人笨拙的程度(裝不回去的人+1
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)14:59 ID:br.8n/8Y] No.135906  
>>No.135903
主要是那個頭盔本體不是水平放置而是以一個奇怪的75度角的位置靠旁邊的保麗龍固定
只要頭盔位置對了剩下的東西都很好放
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)18:10 ID:rSe8ABkQ] No.135929  
>>No.135906
我就是那個頭盔位置喬了老半天都喬不好
怎麼裝都會凸出來 (癱)
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)19:08 ID:br.8n/8Y] No.135934  
>>No.135929
他的頭盔是倒置進去的,VR上面的圓頂部分
就是頭盔本身在箱子裡的支撐點
順著放下去然後就會發現頭環的部分剛好是個水平面
接下來把線用繞圈圈的方式放進中間的空洞就可以蓋上中蓋放那些配件包了

檔名:1497171201399.jpg-(296 KB, 667x1080) [以預覽圖顯示]
296 KB無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)16:53 ID:.TkWXb2Q] No.135917 [回應]
Yoshinori Ono Vs. ULTRA STREET FIGHTER II: The Final Challengers... FIGHT!

https://www.youtube.com/watch?v=8rRENMg14iA

打造出快打旋風的天才總監、格鬥遊戲界的救世主小野義德同時已經也是C社高層
日前為NSwitch USF2錄製宣傳影片
小野San 每個神韻抓得很好.很有趣
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)17:16 ID:k9TNk7JE] No.135922  
無標題
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)18:18 ID:E5diAQ7M] No.135930  
 檔名:1497176334346.jpg-(15 KB, 350x197) [以預覽圖顯示] 15 KB

PS4『GUNDAM VERSUS』機体紹介PV 名稱: 名無し [17/06/11(日)05:25 ID:PxFcFpoA] No.135881 [回應]


雖然PSV版那個慘狀依舊難以忘記
不過這次把UC系機體塞好塞滿 還是讓人看起來好興奮啊(´◓q◔`)
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)06:33 ID:TZwjHDI2] No.135882  
大改革的一代
蠻期待的

檔名:1497076641817.jpg-(103 KB, 454x672) [以預覽圖顯示]
103 KB魯芙蘭的地下迷宮與魔女旅團 PS4移植決定 名稱: 名無し [17/06/10(六)14:37 ID:l5mWuxg6] No.135840 [回應]
http://blog.esuteru.com/archives/20014479.html

2017/9/28發售預定

新增三種人形兵種

・シアトリカルスター
踊り子。攻撃力は低いが舞と呪鐘による状態異常攻撃で仲間を援護できる。

・アステルナイト
古塔槍という両手武器を使う。攻守のバランスに優れ、長期戦が得意。

・マッドラプター
百花弓という魔法の弾を放つ武器が得意な狩人。後方から大ダメージを与えることがで
きる。

好像有中文版
無標題 名稱: 名無し [17/06/10(六)16:37 ID:.hkkLEWY] No.135842  
>新增三種人形兵種
我記得這三個兵種是原本一開始就有 這次PS4版并沒有新增職業

>ゲーム開始直後から選べるビジュアルが3種類に増えた
遊戲初期兵種的立繪數量從2變成3種(PSV版的要有道具才會增加)

對沒玩過PSV版的人非常推薦這款
無標題 名稱: 名無し [17/06/10(六)21:29 ID:0sww4XFU] No.135857  
不太需要練功也可以玩的很順的RPG
大概只有玩到主線最終王的地圖會讓人有點挫折
破關後的附加要素請自己嘗試這邊不捏他

劇情雖然中途大概就可以猜到但還是很不錯的遊戲

檔名:1496486888718.jpg-(220 KB, 1024x1011) [以預覽圖顯示]
220 KB三國無雙會紅的理由? 名稱: 名無し [17/06/03(六)18:48 ID:nO5BJmFE] No.135598 [回應]
最近看到遊戲廣告標榜無雙式戰鬥
才想到為什麼無雙會紅?

應該不是因為多數人都很喜歡三國人物吧?
所以幾年前因為三國無雙紅起來的關係造成一堆三國免洗手遊
現在也幾乎沒在廣告了,不知道那些還撐不撐的下去
如果撐不下去更證實了三國無雙紅的理由不是因為三國人物
而重度遊戲玩家應該也不會認為這種無腦按攻擊鈕的遊戲多有遊戲性

個人是覺得三國無雙紅的理由就是妹子正吧
但這不會是紅的唯一原因
也許是因為這種無腦按攻擊鈕就能打得很炫的遊戲很適合拿來騙閃光
讓閃光誤以為你技術很好
所以容易騙到一些輕度玩家
同理不只是三國,戰國、鋼彈、海賊、勇鬥、大蛇
除了那妹子不正又不知道在打什麼客群的特洛伊無雙之外的無雙系列
也應該都跟三國的客群有部分重疊才對

不知道還有沒有其他看法呢
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/06/06(二)17:32 ID:DB9PdH6k] No.135692  
>>No.135690
他們沒有兩樣都強化這選項嗎......
無標題 名稱: 名無し [17/06/06(二)19:47 ID:9nV6Y9Yc] No.135697  
>>No.135692
光榮的改進孬度不是蓋的
五代大改結果吃屎的慘痛經歷讓他們從此只注重角色量,其他部分一次只改一點點試水溫,玩家沒反應就馬上放棄
高層腦殘到沒發現五代之所以爆死是因為角色砍光光,不代表其他的改進要素不好
六代強化動畫演出沒什麼反應,七代就閹割動畫
七代IF線差評,八代就放棄IF線(但差評是因為編劇編得太爛,不是IF線不好啊!!!)
八代地圖大改是好事,但成果還沒出來
要是銷量要是沒他們預測好,接下來肯定是縮回老路繼續增加角色,其他部分完全放置
無視越來越空虛的戰場地圖、玩到腐臭的無腦C技、非專業編劇寫出來的腦殘劇情
六代的易武系統看似是改革,實際上不就是模組互換,骨子裡還是無腦C技無限循環,根本玩不出什麼好看的玩法
之前在YT上看遊戲影片,別的動作遊戲都是越高難度影片越精彩,就只有無雙是難度越高打得越難看的
無標題 名稱: 名無し [17/06/06(二)19:50 ID:xw7P28M2] No.135698  
>>No.135697
其實用易武假裝變得多樣性
不如像劍豪3一樣能自創自己的combo會更好
無標題 名稱: 名無し [17/06/07(三)00:02 ID:WKEtj8I2] No.135707  
簡單操作是賣點, 不會搞多複雜的
無標題 名稱: 名無し [17/06/10(六)15:13 ID:BBwi4BVY] No.135841  
>>No.135697
5代除了削減角色外角色動作一堆人都是兼用卡
亞洲慣老闆都忘了? 名稱: 名無し [17/06/15(四)15:23 ID:zq89ypsY] No.136201  
>>No.135692
>他們沒有兩樣都強化這選項嗎......

>>No.135697都說了,很多老闆做生意其實本質上不是利益最大效率合理化,而是"最能達成符合它們維持當老闆脾氣架子又最容易理解的做法",很多人開公司做事業到最後的目的就是「當能坐著擺威的老闆/老大」,因此營利反是為了維持這個期能給予身分的公司手段

因此很多高層的決策是"確保能做的輕鬆/位子能做高興"為滿足的階段目的,長遠的產品歷史定位?公司在市場上的拓展?
沒那回事,就說了「座位子、擺架子、數銀子」是目的,如果要達到前述卻要付出辛苦,那前述有何價值
"以最少成本獲得維持穩定權力"已是幾乎所有成熟組織公司其成員心態的通病,亞洲起夜這方面更嚴重

檔名:1496972838752.jpg-(90 KB, 800x603) [以預覽圖顯示]
90 KB無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)09:47 ID:8e3iOJOc] No.135785 [回應]
這問PS4的召喚夜6和伊蘇值得買嗎??
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)11:16 ID:frYkOFWM] No.135787  
>召喚夜6
賣回憶的O作
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)11:27 ID:rd/jprcY] No.135788  
>>No.135785
伊蘇8除了老樣子法社建模技術問題以外沒什麼問題
召喚夜問題挺多的
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)11:35 ID:GerLH8m2] No.135789  
依蘇這次不錯玩 內容蠻豐富的 除了建模差了點
召喚6真心建議別碰 還是很好奇的話可以看看別人的實況...
無標題 名稱: 名無し [17/06/10(六)09:56 ID:e/Vp0PIA] No.135827  
召喚夜6超多問題的...
系列作1~6代都有玩的死忠玩家當作被食老本騙一騙就算了,
沒玩過或是只玩過一兩代的千萬別碰
無標題 名稱: 名無し [17/06/10(六)11:32 ID:CwdPeT9w] No.135831  
玩過PSV的伊蘇8還推薦再玩一次PS4版嗎
無標題 名稱: 名無し [17/06/10(六)11:36 ID:F8FXPbA2] No.135832  
伊蘇8沒什麼問題

召喚夜6....
我以為5代已經夠爛了,至少OP動畫還不錯
沒想到6代連OP動畫都做得很爛,內容更不用說了
這系列本傳只有1~4能玩

檔名:1496814646405.jpg-(114 KB, 706x399) [以預覽圖顯示]
114 KBリディー&スールのアトリエ~不思議な絵画の錬金術師~ 名稱: 名無し [17/06/07(三)13:50 ID:hTN2ih/k] No.135725 [回應]
只有發表一張剪影和標題名稱
還有新角色名稱讓我想到UC那位リディwww
無標題 名稱: 名無し [17/06/07(三)19:24 ID:P8g/e7Z6] No.135727  
希望這次不要像フィリス一樣搞甚麼時間概念好了
連在城中活動也要計時間,真的非常糟糕
而且フィリス的同伴角色,入隊的形式也很隨便
感覺就像路人一樣
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)08:03 ID:audgvCJ6] No.135782  
>>No.135727
不過在大地圖走走走還是挺有趣的,雖然會被時間弄到不敢慢慢逛,然後拿完素材被怪x到會出Bug實在很白爛
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)14:00 ID:QAxPGr9Y] No.135795  
這不是手遊嗎?
無標題 名稱: 尤托列 [17/06/09(五)15:08 ID:g/CLdz7.] No.135798  
>>No.135795
同一天公開的アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~才是手遊
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)18:19 ID:UM9OdPp2] No.135799  
第三作蘇菲老師()和肉肉徒弟不知道會變怎樣
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)20:09 ID:xcDU3wko] No.135803  
 檔名:1497010155265.jpg-(86 KB, 617x640) [以預覽圖顯示] 86 KB
>>No.135799
徒弟變狂野了 (極大誤)

檔名:1496758287452.png-(756 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
756 KBPOKEMON Ultra Sun / Ultra Moon 名稱: 名無し [17/06/06(二)22:11 ID:K8DYumSk] No.135701 [回應]
剛剛(6/6)的pokemon direct最新發表3DS寶可夢新作
加強版不意外,不過直播畫面有出現日獅/月蝙蝠跟奈克洛茲瑪融合的新形態,肯定有新增劇情
11/17正式發售!
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/06/08(四)18:37 ID:XSewCFSw] No.135759  
總之無論如何不會是以前白金 綠寶那種強化版
比較像是劇情完全不同的同世代第二作
無標題 名稱: 名無し [17/06/08(四)22:55 ID:PVOAcTmg] No.135762  
就強化版拆成2片加點劇情賣啊
有那麼難理解?
無標題 名稱: 名無し [17/06/08(四)23:17 ID:KsiIrZdM] No.135763  
>>No.135762
不是強化版,是日月版的續作,像黑2白2一樣,劇情完全新作的,像水晶,綠寶石,白金版才是強化版
無標題 名稱: 名無し [17/06/08(四)23:29 ID:3QSrqVPc] No.135764  
真的是強化版的話也很久沒出啦
上一片算是強化版的也是第四世代的白金了
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)12:42 ID:0rG8Zqr.] No.135792  
>>No.135763
不是續作,是平行世界噢( ^.< )
就算隕石撞地球,神奇寶貝滅亡,也完全不影響原本的世界呦,啾咪( ^.< )
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)13:17 ID:UM9OdPp2] No.135793  
 檔名:1496985476207.jpg-(105 KB, 817x851) [以預覽圖顯示] 105 KB
平行世界(強化版)

地圖一樣 PM數量(幾乎)一樣 劇情加一加
新作誕生!

檔名:1496941458496.jpg-(88 KB, 714x999) [以預覽圖顯示]
88 KB覺得E3 PS5就會出來了 名稱: 名無し [17/06/09(五)01:04 ID:QZvwY7jU] No.135769 [回應]
E3快到了,其它兩家新機也早都公佈了
只有SONY還沒透露任何次世代新機消息
但是熟悉電玩歷史的玩家都知道
當任何一家電玩廠率先公佈次世代的新規機種時
為了不在未來主機戰落後對方太多步
都會在接近的時間推出新機種,像任天堂Switch年初發售
微軟天蠍壓年尾,兩者都來勢洶洶
SONY雖然在去年也有推PS4PRO
但是在行銷策略上卻不敢講明是要取代舊型PS4的新規機種
結果就是各項表現都不上不下,連VR也連帶受到牽連
最後連自家的薄機都賣不贏

雖然PS4整體來說還是以很驚人的速度再賣出
但SONY也沒太多本錢拉長線只靠PS4繼續賣
因為以PS4為中心的其它擴展應用幾乎全都失敗了
VR、PSV都是
以支援4K輸出為賣點的PRO也沒真的做到進一步的驚豔畫質
那就只能趁本世代家機龍頭影響力還在的時後推新世代新機
才能避免2018年畫質比較階輸
也沒有話題新機能牽制玩家購買選擇的窘況
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)01:57 ID:WgEdbMnU] No.135771  
沒出來你要不要剁老二
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)03:21 ID:cEjwp2gY] No.135773  
猜就猜
不要分析一堆
你知道分析越長到時候臉越腫嗎?
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)04:52 ID:dRBuSgQs] No.135777  
偶數代的ps主機賣的比較好喔
PS4就跟PS2一樣,該世代一整個霸權
現在ps2再戰十年稱號大概可以給PS4了

你該擔心PS5不要又像PS3一樣,起頭時一片慘狀
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)09:48 ID:nED0G0ok] No.135786  
pro出來搞的一堆人很不爽了 e3再出ps5你到底希望索尼得罪多少人XD
無標題 名稱: 名無し [17/06/09(五)12:28 ID:F1gQ3J/s] No.135791  
>>No.135786
索尼罪大滔天,搞到百姓怨聲載道

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