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E3 2017 PS4 God of War4 名稱: 名無し [17/06/15(四)00:28 ID:V.9pPBr2] No.136159 [回應]

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【KINGDOM HEARTS III】New Trailer 2017 名稱: 名無し [17/06/11(日)14:04 ID:hk5qsHB2] No.135905 [回應]
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無標題 名稱: 名無し [17/06/14(三)00:11 ID:JQVyyGgA] No.136062  
 檔名:1497370291656.png-(1203 KB, 767x1200) [以預覽圖顯示] 1203 KB
這串看下來我是覺得問問題的人跟回答問題的人認知差異太大了啦....
問問題的應該是對KH感到有些好奇的新粉
但回答問題的卻是超級專業的KH迷.....雖然同樣身為KH迷看到那些整理
是很感謝,但是這會嚇跑新粉的吧www

我簡單地用自己的方式,來大概介紹一下王國之心的劇情好了

王國之心的世界是描述居住在"命運之島"這個世界的少年‧索拉以及好友里克及凱莉
他們原本相約要造個獨木舟航行到"外面的世界"冒險,但卻在某一天遭到了名叫無心者(Heartless)的怪物襲擊
里克與凱莉在襲擊中去向不明,而索拉則在與無心者的戰鬥中覺醒了名為鑰刃(Keyblade)的力量
鑰刃是能夠打倒無心者,也能開啟通往外側世界的門的,源自於心之力的武器
成為了鑰刃使者的索拉,為了尋找里克與凱莉而踏上了旅途,結識了高飛狗與唐老鴨兩個夥伴,在許許多多的迪士尼世界一邊找人一邊冒險
而製造出無心者的黑幕‧賢者安森,他的目的是藉由無心者在各個世界蒐集到的"心"製造出光明與黑暗的根源‧王國之心,並用黑暗覆蓋所有的世界
而1代的劇情則是在索拉打倒了一度墮入黑暗面的里克以及賢者安森,封印了王國之心而結束

緊接在1代後續的外傳‧記憶之鍊,描述的是索拉在繼續找人的過程中,誤入了忘卻之城
在忘卻之城裡,擁有能夠操縱記憶的力量的少女‧娜米涅,被XIII機關的成員給囚禁起來
雖然索拉的記憶不斷地被娜米涅的力量給侵蝕而消失,但最後還是拯救出了娜米涅
但是為了修復損壞的記憶,索拉在結局的最後進入了冷凍艙裡面陷入沉睡--他的冒險就暫時到此告一段落
無標題 名稱: 名無し [17/06/14(三)00:25 ID:JQVyyGgA] No.136065  
接下來補充一個非常重要的設定--那就是王國之心這個作品其實並沒有明確的所謂"死亡"的概念
在王國之心裡如果一個人死掉的話,他的"心"與"身體"會分割為不同的存在
因為死亡而墮入黑暗的"心"會變成名為"無心者(Heartless)"的怪物
而失去了心的"身體"則會變成另外一個獨立個體"無存者(Nobody)"
索拉跟凱莉在一代時都遭遇過瀕死的危機
而以結果來說,索拉分割出了一個名為洛克薩斯的無存者,而上面提到的娜米涅則是凱莉的無存者

而從2代開始,視點切換為住在黃昏鎮的少年‧洛克薩斯
洛克薩斯的真實身分其實是XIII機關的No.13,在經歷了某個事件後被洗掉了記憶,然後被帶到虛構的黃昏鎮裡
洛克薩斯在暑假的最後得知自己是他人的分身,自己所居住的城鎮則是虛假的世界
最後則是在見到了冷凍艙裡的索拉之後,回歸到了索拉身上--而在索拉甦醒之後,洛克薩斯就這麼消失了
索拉甦醒之後再度踏上旅途,數度與同樣想要製造出"王國之心"的XIII機關戰鬥,最後則是與里克重逢後,共同打敗了XIII的領導‧傑姆納斯

上面提到的"賢者安森"與"傑姆納斯",其實他們原本分別是某人的無心者與無存者
想要透過各種方式製造出王國之心的這個真正黑幕,就是身為賢者安森與傑姆納斯的本體:鑰刃大師‧傑亞諾特

外傳‧夢中降生則是描述整個事件背後真相的前傳,距離本傳約10年前
夢中降生的三個主角‧菲恩圖斯、泰拉與阿克雅,是師承鑰刃大師‧艾拉奎斯的同一門下弟子
但是他們卻在傑亞諾特的陰謀下被離間,最後成了製造出王國之心的犧牲者
菲恩圖斯在與自己的半身‧瓦尼塔斯戰鬥後毀掉了自己的心,陷入了不會醒來的沉睡
泰拉在與傑亞諾特的戰鬥中被奪走了身體,但是憑著滯留下的殘餘思念拚死阻止了傑亞諾特
阿克雅則是在與奪走泰拉身體的傑亞諾特戰鬥後,被黑暗世界所吞噬,而後一個人在黑暗世界中獨行
無標題 名稱: 名無し [17/06/14(三)01:03 ID:JQVyyGgA] No.136070  
外傳‧夢降深處則是接在2代之後
為了獲得與即將復活的傑亞諾特戰鬥的力量,索拉與里克接受了成為鑰刃大師的試煉,進入了夢境世界冒險
但是在夢境世界裡,傑亞諾特藉由跨越時間的力量,從無數個時間軸將自己呼喚而來
年輕的傑亞諾特獲得了老傑亞諾特的知識與力量,意圖在夢境世界中抓住索拉
但是最後里克擊退了傑亞諾特,並且救回了一度陷入沉睡的索拉

傑亞諾特策劃的下一個製造王國之心的方式,是藉由象徵純粹光明的七個"光之意志"以及象徵純粹黑暗的十三個"黑暗意志"
在光明與黑暗的衝突中,製造出王國之心
為此他試圖抓捕象徵光之意志的七位光之公主們(各個迪士尼作品的女主角),以及利用自己的手下與分身湊齊13個黑暗意志
而在賢者嚴‧席德的昭示下,為了對抗傑亞諾特,也必須集結光明側的鑰刃使們
因此3代會是描述索拉與里克再度踏上旅途,尋找救回過去也跟他們有所因緣的菲恩圖斯、泰拉與阿克雅的方法,並一同與傑亞諾特作戰

看完上面簡述後,再看一下全系列OP,基本上劇情的大概就都知道的差不多了
而且王國之心的OP本身就有劇情回顧的作用
キングダムハーツ  全OP 集
https://www.youtube.com/watch?v=87ziJs4YStI

細部的設定真的不用想太多,因為很多部分其實連深度的KH迷們都沒辦法有個共識,這是真的www
王國之心的特色就是炫炮的戰鬥場面、優美的音樂跟傑出的劇情渲染氣氛
單純去感受那個fu其實就很夠了

最後來個超級懶人包,直接整理成一行帶過:

"為了阻止邪惡的魔頭傑亞諾特,索拉與他愉快的小夥伴們,將要展開一場刺激的大冒險~~"(美式風格)
無標題 名稱: 名無し [17/06/14(三)01:17 ID:kp/RVYmw] No.136072  
>>No.136041
編劇跟最主要製作人都是男的 而且都是PS~PS2時期的FF7 8 10那邊來的要員
那個年代還不是腐女很高調的時期 一般人看這種男角多於女角的互動描寫還不會覺得什麽……

那種人人都傑尼斯風格在2代看起來還不錯 那個時候還不會對中二還是裝B風感冒 是個回憶裏還很美好的時期啊
無標題 名稱: 名無し [17/06/14(三)10:19 ID:2jcQ24Rc] No.136093  
標準的每補一個坑會再挖更多坑的系列
不過遊戲本身很好玩就算了
BBS最愛的就大富翁XD
無標題 名稱: 名無し [17/06/14(三)12:04 ID:bmTQtl6Y] No.136100  
>>No.136070
感謝劇情介紹m(_ _)m
抱歉寫到又長又亂又不簡單結果搞到是在寫劇情整理不是懶人包.....

E3 NS MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE Gameplay 名稱: 名無し [17/06/13(二)13:58 ID:sv3w.DQ2] No.136017 [回應]
無標題 名稱: 名無し [17/06/14(三)00:12 ID:psUADzH6] No.136063  
很有趣的SRPG 而且也不容易搞砸

Bloodstained: Ritual of the Night - E3 2017 Church Gameplay 名稱: 名無し [17/06/10(六)12:16 ID:JzvgDKYc] No.135834 [回應]


有好幾隻怪的動作既視感好重
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)18:02 ID:hlzjoAHE] No.135973  
>>No.135853
>正式版會把倒退跳還給我們XD...
倒退跳在之前的試玩版不就有了嗎?
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)18:14 ID:XPhm34OQ] No.135974  
>>No.135860
老實說不可能啦
IGA自己就是把惡魔城做到幾乎只剩這種探索玩法的當事人了
身為傳統派玩家不期待他會加入多少傳統派喜歡的點子
他舊的作品頂多就是加入次要角色給你玩,或是放入那種不能練等的模式而已

但是純ACT惡魔城在骨幹上就是直接做成你不用考慮任何路線解迷或是收集道具(頂多就是血之輪迴或惡魔城傳說的分歧,但你不管怎麼選都能破台)

直接按照關卡裡給你現有的補給去攻略遊戲(例如肉擺放的位置、哪邊有1UP、哪個燭台是哪些副武器、連發石板的隱藏位置)
除非是重頭重做一個新模式,不然真的不要去期待會有滿足傳統派的設計

直接把他當成一款類探索式惡魔城的遊戲就好了

>>No.135875
平常心看待吧
都經歷某NO.9爆死了,我看很多人心理調適應該也先做好了XD
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)21:39 ID:TchvEzXY] No.135982  
先不管TAS桑w
現在感覺連普通的走路速度好像比舊作都還要慢
是因為鏡頭比較近的錯覺嘛
無標題 名稱: 名無し [17/06/13(二)01:38 ID:Mlz3NZhk] No.135994  
>>No.135972
Rabi-Ribi的雜魚和Boss都會隨著道具完成度提升難度,但不是一樣的速度,道具多收集還是好處比較多的
另外真的想要打靠道具練功的玩法的話,也可以選Alternative模式,敵人強度只會隨著遊戲進度強化,可以事先蒐集道具屌打前期Boss
無標題 名稱: 名無し [17/06/13(二)12:09 ID:sv3w.DQ2] No.136010  
IGA不是只作過銀河城,
他不是在PS2上出過2款3D惡魔城?

我也只玩過無罪.....破過1次就沒再碰過了
當初還記得拿來跟DMC作對比,

KONAMI本來還預計要一款在PS3/360疑似ALCUCARD
為主角的惡魔城後來也是取消了....
後來公佈的就是闇影主宰,

然而水銀工作室本來在製作的遊戲
其實也跟惡魔城無關........
無標題 名稱: 名無し [17/06/13(二)16:03 ID:FnwIWhmM] No.136026  
>>No.136010
老實說那也是銀河城變體啊
我是只玩過一點無罪啦,但那個地圖的設計也是以探索類惡魔城為基底

除此之外IGA也就真的只做過兩款傳統類惡魔城
一款惡魔城X年代記還是PCE版的重製,說不上是什麼完全的新東西
另一款則是WIIWARE上的德古拉傳說重生,這款算很有誠意
但也真的就是他唯一一款傳統類惡魔新作

IGA主導惡魔城之後的大方向還是走月下夜想曲製作人萩原徹的那套ARPG模式

DQ11 TVCM 名稱: 名無し [17/06/06(二)07:51 ID:tp9T0Vy2] No.135683 [回應]


跟一代不如一代的FF比起來
我更喜歡DQ
有回應 79 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)21:22 ID:AKkiks7E] No.135981  
歐美大作有多少是不跑寫實風格的, 幾乎全都在模擬現實
單是主角就永遠模擬一個人模人樣的等比人類, 加多少超級能力都不改變這事實

歐美大作多少是用ZELDA風之指揮棒般的2頭身主角嗎???
無標題 名稱: 名無し [17/06/13(二)00:28 ID:TKVqlcXo] No.135989  
>>No.135981
你是褒還是貶啊 模擬現實是歐美強項
憑什麼人家一定要做二頭身來滿足你的需求 笑死人
無標題 名稱: 名無し [17/06/13(二)00:54 ID:TKVqlcXo] No.135990  
>>No.135978
因為滿滿的聲優廚
無標題 名稱: 名無し [17/06/13(二)01:05 ID:BEWIonFA] No.135992  
>>No.135989
真的模擬現實是歐美強項
看今天E3新聞,現代、未來感就是用槍戰鬥
用劍戰鬥就一定是中古風格,而且也是寫實近戰
嗯.....該說有點太缺少華麗感嗎?
像DmC的戰鬥風格真的只有日廠願意作?
無標題 名稱: 名無し [17/06/13(二)09:53 ID:00smIoR.] No.135999  
>>No.135981
>歐美大作多少是用ZELDA風之指揮棒般的2頭身主角嗎

雖然我一下子就想到很多例子可以舉例但是為了一個沒玩過多少遊戲的井底之蛙浪費時間好像有點不值得
你就繼續做你日廠好棒棒的夢吧
無標題 名稱: 名無し [17/06/13(二)15:04 ID:sv3w.DQ2] No.136023  
歐美明明就有不少遊戲非寫實風,
有也遊戲也算是"大作"、招牌作
(大作不一定就是3A)

像拉捷特與克拉克、傑克與達斯特、雷射超人、
阿邦阿卡大冒險、怪盜史庫柏、袋狼大進擊、
百戰壞松鼠、小小大星球、寶貝萬歲

檔名:1497242736931.jpg-(376 KB, 1611x2184) [以預覽圖顯示]
376 KB想問一款以前的PC遊戲 名稱: 名無し [17/06/12(一)12:45 ID:kMpgQGP.] No.135969 [回應]
內容只記得應該是一隻小白狗忘記是被家人丟掉還是自己不小心走失
然後操縱小狗回家的橫向卷軸遊戲
當時在快破關的時候搬家然後就忘記繼續玩這款了XD

記得應該是國產的遊戲...不知道有沒有太太能協助OTL
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)21:42 ID:VFU16BK2] No.135983  
 檔名:1497274921317.jpg-(65 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 65 KB
小白狗庫比?
小時後記得安裝後還可以裝一個在桌面上養庫比的小遊戲
不過雖然說是養不過放給他爛都不會死就是了
我原本也以為是國產不過找到資料跟遊戲都韓文的大概原本是韓國遊戲吧
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)21:50 ID:sUzZjL9k] No.135984  
>小時後記得安裝後還可以裝一個在桌面上養庫比的小遊戲
安裝桌面遊戲我只記得綿羊,還有黑色版本
無標題 名稱: 名無し [17/06/12(一)23:04 ID:kMpgQGP.] No.135987  
 檔名:1497279872103.jpg-(324 KB, 1018x1312) [以預覽圖顯示] 324 KB
>>No.135983
的確是這款,沒想到是韓國遊戲XD
大感謝~!

檔名:1497098534588.png-(604 KB, 600x500) [以預覽圖顯示]
604 KB親自動手才知道難 名稱: 名無し [17/06/10(六)20:42 ID:ZNvhuDwU] No.135852 [回應]
把2507型PS3拆開來重塗導熱膏、清掃灰塵
上網找了拆機圖文教學一步一步做
光碟機的一條排線真是有夠難搞的
拆的時候還好 要裝回去就真的會讓人訐譙了

那排線有夠短 插到主機板上還要壓接線座才能固定
用工具輔助還是不好搞 沒有那個眉角真的很難裝
排線還會一直彈開
到底是那個天才想出來的

試好久才裝回去 排線也被我弄出摺痕
還好主機都正常
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)07:21 ID:EKU5hZ.Q] No.135884  
>>No.135876
讓我想到朋友當初請我幫他買PS4PRO還有PSVR
結果PSVR先到貨,PRO缺貨
他就說在他買到PRO之前PSVR可以先讓我拆開來玩
結果在我試玩了一下PSVR之後要將他裝回箱時
卻怎麼裝都裝不回箱XD
於是裝了快兩個小時最後放棄XDDDDD
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)12:48 ID:br.8n/8Y] No.135900  
>>No.135884
我覺得裝回去還蠻簡單的啊......
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)13:44 ID:DZ8whTQI] No.135903  
>>No.135900
不要想看人笨拙的程度(裝不回去的人+1
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)14:59 ID:br.8n/8Y] No.135906  
>>No.135903
主要是那個頭盔本體不是水平放置而是以一個奇怪的75度角的位置靠旁邊的保麗龍固定
只要頭盔位置對了剩下的東西都很好放
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)18:10 ID:rSe8ABkQ] No.135929  
>>No.135906
我就是那個頭盔位置喬了老半天都喬不好
怎麼裝都會凸出來 (癱)
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)19:08 ID:br.8n/8Y] No.135934  
>>No.135929
他的頭盔是倒置進去的,VR上面的圓頂部分
就是頭盔本身在箱子裡的支撐點
順著放下去然後就會發現頭環的部分剛好是個水平面
接下來把線用繞圈圈的方式放進中間的空洞就可以蓋上中蓋放那些配件包了

檔名:1497171201399.jpg-(296 KB, 667x1080) [以預覽圖顯示]
296 KB無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)16:53 ID:.TkWXb2Q] No.135917 [回應]
Yoshinori Ono Vs. ULTRA STREET FIGHTER II: The Final Challengers... FIGHT!

https://www.youtube.com/watch?v=8rRENMg14iA

打造出快打旋風的天才總監、格鬥遊戲界的救世主小野義德同時已經也是C社高層
日前為NSwitch USF2錄製宣傳影片
小野San 每個神韻抓得很好.很有趣
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)17:16 ID:k9TNk7JE] No.135922  
無標題
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)18:18 ID:E5diAQ7M] No.135930  
 檔名:1497176334346.jpg-(15 KB, 350x197) [以預覽圖顯示] 15 KB

PS4『GUNDAM VERSUS』機体紹介PV 名稱: 名無し [17/06/11(日)05:25 ID:PxFcFpoA] No.135881 [回應]


雖然PSV版那個慘狀依舊難以忘記
不過這次把UC系機體塞好塞滿 還是讓人看起來好興奮啊(´◓q◔`)
無標題 名稱: 名無し [17/06/11(日)06:33 ID:TZwjHDI2] No.135882  
大改革的一代
蠻期待的

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