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143571: 無標題 (0)143416: 老闆大冒險問題&心得 (2)
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2/8発売『真・三國無双8』完成発表会生放送 名稱: 名無し [18/01/31(三)12:05 ID:oZecAtYc] No.141447 [回應]

檔名:1516526918479.png-(1340 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
1340 KB異度神劍續作的期許? 名稱: 名無し [18/01/21(日)17:28 ID:/a/FZLGU] No.141317 [回應]
如果有出續作的話
大家對續作有什麼期許呢?
我希望紙娃娃系統可以回來
XB2人設這麼好卻不能自由換裝真的很可惜
有回應 40 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/02/01(四)06:47 ID:xBSyHPWI] No.141461  
喔對了,尼爾:自動人形還OK。2B很漂亮,戰鬥沒多大壓力(我是用EASY就是了),
就是載具不能自由開以及地圖還是一堆隱形牆這兩點讓人有一點小小缺憾。
還有我還在前期所以還沒被可能的胃痛劇情輾到:P
無標題 名稱: 名無し [18/02/01(四)19:14 ID:mT0Bn9Cs] No.141464  
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
應該會先作這個吧
中古時代龍與魔法ACT
然後玩到後面所有東西又是機械(誤
無標題 名稱: 名無し [18/02/01(四)19:57 ID:/Pphi1U2] No.141465  
>>No.141464
順便超展開兩次
然後奇幻給你超展開成SF
主角又死啦~ 咦 我怎麼說又?
無標題 名稱: 名無し [18/02/02(五)02:04 ID:ZCpeFc/o] No.141485  
>>No.141464
看那開發實績
現在八成又被抓去幫手了XD
無標題 名稱: 名無し [18/02/02(五)21:15 ID:w4KFQwgA] No.141521  
今天電擊訪談有說到

100人剩40人+R&D做XB2 負責UI的3人 也累倒了

60人去塞爾達幫忙 看起來比較花時間的工作都外包

最後在公司內在調整
無標題 名稱: 名無し [18/02/06(二)14:32 ID:2MU3U8k.] No.141602  
>>No.141460
你可以讓林克穿女裝啊
打開新世界的大門

檔名:1516166024756.jpg-(80 KB, 640x426) [以預覽圖顯示]
80 KB這團隊到底出了什麼問題 名稱: 名無し [18/01/17(三)13:13 ID:SSsYTAkE] No.141225 [回應]
明明2011時看起來一切都很美好,現在卻落的比06還慘..........


目前知道的關於SONIC FORCES的幕後資料:

狀況
遊戲整體做了四年(包含刺蝟引擎2的開發),四年卻還是做出像趕工半成品的東西,雖然也是有人做10年結果被罵暴的啦
純白時空跟繽紛色彩的團隊並沒有出現,只有三個不知哪裡來的新手關卡設計師
亞空間關卡被挖出未完成的橋段與被砍掉的配音台詞
SUPER SONIC資料在遊戲內卻不能使用
解放計劃的MOD作者挖出更多關於這遊戲未完成的DEMO版資料
當然最大戰犯還是飯塚與中村兩人,身為製作人卻同意遊戲以這種完成度出品,實在是有很大的問題

流言1
遊戲內部有五個團隊,A團隊製作本傳,B團隊掌機,C團隊手機
由於A團隊五年內要退休了(五年不知從何時開始算起),因此新成立D團隊做遊戲,首作就是FORCES
流言2
早在純白時空時就已經有不少人準備要退休跳槽了,純白時空是"告別作"
也說明了為什麼這六年間突然要開新玩法失落世界,找外包做BOOM,因為原有的程式人員已經不在所以一切重來
加上人手早已不夠一年生一款遊戲所以找外包頂
流言3
遊戲本來該跟電影一起上映,SEGA排定SONIC 2017計劃,提早上架,另外電影是SA1劇情但沒有Knuckles
有回應 97 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/02/06(二)16:09 ID:U5O52kbY] No.141605  
>>No.141604
最快方法就是增量
音速小子過去關卡七個左右
三代是兩個卡匣合起來有14個
狂熱增加到有12個關卡

所以把8大做成16大就好了
無標題 名稱: 名無し [18/02/07(三)03:21 ID:pZiI.6DA] No.141611  
>>No.141604
還好廚是你?
無標題 名稱: 名無し [18/02/07(三)16:07 ID:atf1Km0A] No.141612  
>>No.141605
但關卡也不是多就好吧...
把關卡的游玩要素變多不就好了?
無標題 名稱: 名無し [18/02/07(三)19:06 ID:VuXrGWrU] No.141614  
>>No.141612
遊玩要素在上面戰文內提到的Make a Good Mega Man Level Contest 2就很多
雖然是參考瑪利歐的
關卡內蒐集星星 加強版商店 換角 特武組合 BOSSRUSH
至於關卡多好可以親自去玩
畢竟這款名稱就叫做一個好洛克人關卡比賽2
那天看到這個王差點尿出來https://youtu.be/fjYwy5xf4S8?t=392
無標題 名稱: 名無し [18/02/08(四)08:54 ID:uKH2150M] No.141617  
歪這麼久也該回題了。

https://www.reddit.com/r/SonicTheHedgehog/comments/7s8f7q/is_this_true/
https://aminoapps.com/c/sonic/page/blog/discussion-i-think-sega-of-japan-sonic-team-is-trying-to-exploit-us/QK7d_B5JSXuJk31lGeM4wzbv4lEZq4EYQB0
老外念真的深,看著系列被搞爛就開始查飯塚隆中村俊跟SONICTEAM的底跟各種猜測

現在甚至開始歸到"由於音速小子在亞洲不紅,因此發源地同是亞洲的日本SEGA裡,新的SONICTEAM成員本身對音速小子興趣缺缺"
其實看到日本的動朋跟MGS、PT等案例可以理解,媽的想做好作品的人有遠不會在應該給他的位置上
連美國也是,吵很大的環太平洋2、暴雪各作品部門跟職位、過去彩虹小馬的編劇等等
所以不難理解日本SONICTEAM成員走人之後新補進的都是些對音速小子毫無興趣的日本上班族....

飯塚隆的部分以前老外也提過,就是反反覆覆
總之他就是大冒險1~2的導演跟關卡設計等多種,歷史上的實質功績者
然而否一直以來認大冒險3可能性的也是他,"這系列不該有這麼複雜的史詩故事,也不該有其他多餘的可控角色"
但是從武力開始就有老外在問了,不是自己說不該有這種故事結果又來了,雖然實際發售後這故事真的爛到不難理解(X
加上先前說不該有多餘角色卻又塞入明知會大爭議的AVATAR這點
還有一個是,人們認為武力跟MANIA是2D派跟3D派的競爭,同時也是同人跟官方競爭
但飯塚隆不這麼想,他一開始就覺得MANIA會大成功,所以武力一開始就放棄競爭了,否則怎麼還會放入經典SONIC

比較特別是講到中村俊這個人,有點內鬥的味道
當中有個這段,自己看吧
The online comments say things like 'Sonic Team is feeling really humbled by Mania', or that 'Nakamura is feeling jealous of some American developer' and that he had a 'condescending tone'.

然後中村的底包刮過去採訪其實也有不少人挖了
"這是王道動作遊戲,你只要像個瘋子一樣的跑就好了"然後就做出了短的要命的跑酷關卡
無標題 名稱: 名無し [18/02/13(二)00:34 ID:OTDP5hKA] No.141690  
SXSW2018發表會還有一個月
就看飯塚隆跟中村俊還能說出什麼東西吧
現在已經是全球SONIC粉炎上了
FORCES不只是3D做的短不好玩,連保底的2D關卡也做不好
2D關卡只有以前1代2代那種長度,物理又微妙,可說是整個遊戲最糟的部分

檔名:1516041287248.png-(109 KB, 830x326) [以預覽圖顯示]
109 KBHouse of The Dead: Scarlet Dawn 名稱: 名無し [18/01/16(二)02:34 ID:8FCz1hV2] No.141196 [回應]
https://gematsu.com/2018/01/house-dead-scarlet-dawn-announced-arcades
老實說我挺訝異這作居然還會出新作耶...
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/01/17(三)07:19 ID:FSeFtI.M] No.141220  
>>No.141217
魔術師在四代特別版還有出來,還有量產化www
真要出的話劇情方面倒是沒啥問題,反正每一代結尾都差不多是我們的戰鬥還會持續下去w
而且也不一定要接著下去,雖然沒玩過overkill不過好像和本傳是沒關聯的
順便一提本傳時間線是一二四三,三代的劇情是最晚的>>No.141217
>>No.141217
無標題 名稱: 名無し [18/01/17(三)13:21 ID:ucpQqdsM] No.141226  
>>No.141217
>接下來要拿啥www
還是機槍吧(看向敵人數量

話說這系列有出到PS4上嗎?
無標題 名稱: 名無し [18/01/19(五)04:19 ID:xbCqBuS6] No.141292  
 檔名:1516306778275.jpg-(259 KB, 768x1024) [以預覽圖顯示] 259 KB
>>No.141217
typing of the dead本來就是街機
你以為遊戲裡的街機模式是怎樣來的?
無標題 名稱: 名無し [18/01/19(五)11:39 ID:YQPbmnuY] No.141294  
>>No.141226
當時4代只有出在PS3
無標題 名稱: 名無し [18/01/20(六)04:59 ID:dFsgqH4U] No.141304  
無標題 名稱: 名無し [18/01/21(日)23:21 ID:zdTy.Fmc] No.141322  
滿期待的啊!
時光戰士做掛了,看這款有沒有希望

檔名:1516240669775.jpg-(92 KB, 510x360) [以預覽圖顯示]
92 KBNintendo Labo 名稱: 名無し [18/01/18(四)09:57 ID:woDMQWsk] No.141247 [回應] 有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/01/20(六)23:14 ID:7oj705Gs] No.141306  
每玩一次不同的遊戲就要把紙箱拆掉重裝
只要這樣重複玩個不超過十次紙箱就會疲乏了
由其實其中好幾種簡直是靠紙箱在支撐的結構
無標題 名稱: 名無し [18/01/21(日)00:02 ID:Kmt.Nsq6] No.141307  
>>No.141306
你可以做很多種不同的擺著阿...
反正就是紙箱 壞了膩了不要了就是拿去回收而已
想要在玩的時候就印出來再做
無標題 名稱: 名無し [18/01/21(日)01:23 ID:9K06nLQc] No.141312  
>>No.141306
為什麼要拆掉?一款遊戲組好了就放在那了,應該沒辦法一組共用其他款吧?
至少我不覺得魚竿跟鋼琴的構造是可以共用的...
無標題 名稱: 名無し [18/01/21(日)13:23 ID:yYn4f.LA] No.141315  
>>No.141306
?????
還有不用小看紙板,去一趟建築系工作室你就知道了
無標題 名稱: 名無し [18/02/26(一)20:30 ID:X1vzBJCI] No.141867  
>>No.141315
還建築系勒你是看過建築系的學生完成作品之後還抱著作品上上下下的磨蹭的嗎?玩家揪著紙箱光是汗就可以讓紙箱軟掉
無標題 名稱: 名無し [18/03/29(四)14:42 ID:BeMoq6Dw] No.142170  
>>No.141867
低能北七
要不要去看一下外國AA或巴特雷,要撞來撞去座來座去摔來摔去的東西多的要死
不談那些高級玩意兒
要不要去看一般國內建築系搞得裝置或著數位形構的東西啊?
更別忘了依些炫砲且堅固耐用的家具設計建築系都會參一腳拉

還有跟你這智障說啦,我她媽不只看到拉還她媽去搞那些東西啦幹

我發現還有些人死抱著稻船敬二是洛克人之父的觀念不放...... 名稱: 名無し [18/01/14(日)09:33 ID:.M8R8pKo] No.141170 [回應]
神谷英樹:
"稻船不是一個合格的遊戲製作人,他只是一個商人"

"麥提九號就是在抄襲洛克人,不管怎麼說洛克人的版權都是CAPCOM手上,稻船這種作法非常不道德"

(神谷從來不消費自己過去的成功,貝姊就跟但丁有很大的差異)
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/01/18(四)17:04 ID:M/1j6Eto] No.141274  
盜船是很成功的商人....喔不,是教組
到今天他媽跳票滑跤n次了還一堆人對他不離不棄捧他
我可以說這宗教真的經營得很成功
無標題 名稱: 名無し [18/01/18(四)22:31 ID:O8C/ifLA] No.141287  
>>No.141222
是不是忘了mighty gunvolt burst之前還有mighty gunvolt和gal gunvolt?
繼續用回mighty不用重新設計新角色
又能用來達成宣傳效果(只認識mighty/gunvolt,玩這隻後去玩Gal Gun)
comcept那邊沒提這隻遊戲
大概就是直接給了角色使用權inti,沒參與開發吧
相反inti官網之前有寫mighty no.9(現在沒了,但inti direct shop還有賣ost)

要說和inti關係不淺的話,倒不如說笨呆
inti有不少遊戲都是笨呆委託的
無標題 名稱: 名無し [18/01/19(五)00:59 ID:zHIZI7i6] No.141289  
 檔名:1516294762445.jpg-(179 KB, 639x862) [以預覽圖顯示] 179 KB
>>No.141287
沒忘
問題是人物差很多啊
說是完全重畫應該都不為過吧?
無標題 名稱: 名無し [18/01/19(五)09:17 ID:73nq54wY] No.141293  
>>No.141289
點陣圖,人設,原案全都是兩回事
更何況是同一系列作,自然用回現有角色
人設(符合mighty gunvolt遊戲比例的圖)是否一樣我不確定
但最少原案(原作人設)都能直接用
無標題 名稱: 名無し [18/01/31(三)16:40 ID:6pzzhA2Q] No.141455  
總結一句
大家都錯怪卡婊了
稻船是真的該被踢
無標題 名稱: 名無し [18/06/15(五)11:49 ID:cIHa1DlM] No.142988  
反正
稻船是個下三濫
卡表也不是個好東西
說到底就是比誰更爛
事實上以往公司內鬥一堆人跑了
有很大鍋就是這垃圾搞出來的
拉攏會捧自己的,排擠不配合自己的把他趕走
然後等人才都走了七七八八自己在走掉
每天在那喊日本遊戲界沒希望卻甚麼也生不出來
反正現在認洛克人迷就很好認
只要對方說說稻船是洛克人之父 那就一定是假貨
就跟那些只看點皮毛就說自己很懂的潮潮差不多

New ガンダムブレイカー 名稱: 名無し [18/01/19(五)01:07 ID:fON8PvHk] No.141290 [回應]
無標題 名稱: 名無し [18/03/06(二)21:35 ID:cdYV399s] No.141946  
GB1: QUITE GOOD
GB2: VERY GOOD
GB3: BULL SHIT

『ボーダーブレイク』PS4版 名稱: 名無し [18/01/11(四)16:51 ID:nvcVXFwI] No.141101 [回應] 有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/01/11(四)21:50 ID:iY3wkT1Y] No.141105  
戰鬥看上來不錯
機械人也有帥到
不過看到基本無料先縮一下
機械人部件看來要轉蛋
這貨真的會沒問題嗎....
無標題 名稱: 名無し [18/01/11(四)22:06 ID:HR1IGo9o] No.141106  
本篇也是轉蛋啊,只要機率調整的好應該不是大問題...
無標題 名稱: 名無し [18/01/11(四)22:55 ID:T4kMoGgo] No.141111  
>>No.141105
至少可以一直玩
鋼彈戰鬥前哨NEXT還是很可悲的體力制
而且那可能客更兇
無標題 名稱: 名無し [18/01/11(四)23:02 ID:JwxEbVbY] No.141112  
課金轉蛋嗎?
拜託不要 手遊氨金轉蛋已經夠了 別跑到主機上來啊
無標題 名稱: 名無し [18/01/11(四)23:39 ID:EAMFtVUQ] No.141115  
英文留言居然已經這麼多,真的有老外默默關注等了八年嗎
無標題 名稱: 名無し [18/01/17(三)20:24 ID:fmTuku5Q] No.141231  
>>No.141112
本篇轉蛋(街機)可是素材呢
素材湊其後還要再額外花錢(代幣)去製作呢

現在加機版獎勵直接噴部件零件真是好太多了

你可要知道本篇街機板叫 燒錢保衛戰 不是沒有原因的
作在機台前一個下午你錢包就可以燒到乾

Nintendo Direct mini 2018.1.11 名稱: 名無し [18/01/11(四)22:32 ID:9g6Gr9I2] No.141108 [回應] 有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/01/12(五)17:19 ID:HFaPGv2c] No.141141  
>>No.141137
MH系列其實還要考慮到伺服器問題。
老實說我反而不喜歡MH系列在家用主機或電腦上,因為這樣多人模式一定會陷入遊戲商收攤就沒得多人連線的窘境。(MH、MH2和MH3都面臨這問題。)
都花了2K多買遊戲卻沒辦法享受到完整的遊戲體驗多少會覺得很失落,反而歷代掌機系列還可以運用面連的方式維持多人協力遊玩的體驗這點是讓我對MH系列的掌機遊戲的評價一直比主機版的高不少。
相對的Switch上還保留Local連線的功能,在未來熱潮過去沒有官方支援網路連線的狀況下,最少玩家之間還可以利用主機本身互動,在這點上我反而覺得是為什麼MH應該可以考慮同時往Switch上發展的主要理由。
無標題 名稱: 名無し [18/01/12(五)17:26 ID:oez.DLmw] No.141143  
>>No.141140
對吼

光榮今年上半年目前新作就靠真三八
跟冷飯ZELDA無雙了........

不過真三八的改革目前還不知道是好是壞?
觀望等評價出來再考慮也不遲
無標題 名稱: 名無し [18/01/13(六)04:16 ID:mucYqOJ2] No.141155  
 檔名:1515788176863.jpg-(154 KB, 1277x647) [以預覽圖顯示] 154 KB
可.....可攜式的黑暗靈魂
無標題 名稱: 名無し [18/01/13(六)14:20 ID:o1YP3zyg] No.141156  
還蠻希望老卡用MHS的風格另外在NS上出可攜帶的MH…
無標題 名稱: 名無し [18/01/13(六)22:34 ID:e1yYFfRE] No.141166  
>>No.141155
即便是現代 手機平板十分發達
但是黑暗靈魂1代可以用攜帶式裝置遊玩還是感到期待
買NS一直有這樣的感覺
在家機模式上好表現好的遊戲感覺正常
同樣跨平台就比較差 但是想到掌機模式下遊玩就覺得很棒

這次比較看重薩無 3DS玩很久了 知道她很農
但是遊戲就是有目標才會繼續遊玩 相對FE無雙很快就封頂等更新
遊戲偶而開出來玩 反正無雙類農不農都差不多
我一定要用家機模式視角卡牆看林克兒尻好幾槍
無標題 名稱: 名無し [18/01/16(二)20:10 ID:ZlWMUi5c] No.141216  
>>No.141141
人家保證有想過的
一直出到MHXX並不是沒有理由的
但全世界連線也是一大特色
一定是作了取捨才是有這種結果

檔名:1514952025066.jpg-(63 KB, 540x360) [以預覽圖顯示]
63 KBXenoblade系列的評價? 名稱: 名無し [18/01/03(三)12:00 ID:O4RzbKbw] No.140979 [回應]
個人評價:XB>XB2>XBX
各位的看法如何?
有回應 51 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/01/13(六)19:28 ID:zG0gY8CU] No.141162  
>>No.141161
你搞錯了我的意思
我是說高橋老婆會對整個系列的人設有一定的影響力
會不脫離XG的風格
而且你說XS2是被NAMCO影響
那XBX還是那個樣子該怎麼解釋?

得了吧,高橋本來就喜歡為創新而創新,沒人管他他就會暴走
無標題 名稱: 名無し [18/01/13(六)20:00 ID:VJj1X0iM] No.141163  
>>No.141162
>>會不脫離XG的風格

Xenoblade 就不是了啊,XB1就是 Mono 社內部的人設做的
這不就脫離XG風格了,同理 XB2 不也是差XG風格很多

>>那XBX還是那個樣子該怎麼解釋?

XBX 就是系統上的問題啊,你要大量的紙娃娃系統人物模組就會受到限制
講白點XBX也很想辦法呈現田中的畫風,只是對表情等細部就沒辦法兼顧

>>得了吧,高橋本來就喜歡為創新而創新,沒人管他他就會暴走

人設和模組和"為創新而創新" 沒什麼交集,
XBX的情況就是Mono社技術力沒辦法在保持壯大地圖的情況下
兼顧人物模組的細部呈現
無標題 名稱: 名無し [18/01/13(六)20:36 ID:zG0gY8CU] No.141164  
>>No.141163
你怎麼會覺得XB就跟XG不像?
就拿XB2來說,除了主要人物是saitom和其他角色是各自的人設風格
路人NPC就完全是XG和XS的風格
XBX和XB1也一樣
無標題 名稱: 名無し [18/01/15(一)19:02 ID:kbtEtdOY] No.141191  
>>No.141160
XS2失敗明明是Namco的鍋...
什麼為創新而創新的壞習慣,跟他合作很久的幾個人都被Namco在XS2時直接拔掉,整個人還被幾乎架空
他喜歡創新是沒錯,但這跟XS2失敗沒關係,不要亂扯
無標題 名稱: 名無し [18/01/18(四)21:05 ID:1P8JeC6g] No.141281  
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アンカーショット(´◓Д◔`)!
無標題 名稱: 名無し [18/01/19(五)15:09 ID:8DwErKlw] No.141295  
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