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143729: 無標題 (0)143580: 創造世界的人們與毀滅世界的人們 (1)
143728: *東*山*技*安*鼻*早*見*大*嬸*肉*餅*臉+技*安*鼻* (0)143535: 無標題 (15)
143727: ·淦·林·娘*松*崗*跟*多*少*監督*扛*交*了* (0)143498: 夢幻模擬戰1的版本 (4)
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檔名:1518180645945.jpg-(73 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
73 KB耗時一年多遊俠把XenobladeX給翻譯完了.. 名稱: 名無し [18/02/09(五)20:50 ID:exMAaecw] No.141642 [回應]
真有愛
無標題 名稱: 名無し [18/02/10(六)03:27 ID:wRhitey6] No.141646  
>>No.141642
這數值看起來好複雜⋯⋯
無標題 名稱: 名無し [18/02/15(四)23:39 ID:LBriiwp2] No.141725  
>>No.141646
除了潛能外都是一般RPG常看到的數值吧,
頂多就是改個叫法

檔名:1518670122066.jpg-(62 KB, 300x376) [以預覽圖顯示]
62 KB無標題 名稱: 名無し [18/02/15(四)12:48 ID:Mre/8Mg6] No.141721 [回應]
請問ps4決勝時刻:二戰好玩嗎?

值得入手嗎?

詳細!!
無標題 名稱: 名無し [18/02/15(四)18:21 ID:G.QQ6EJU] No.141722  
劇情滿短的,線上模式標準的COD風格

檔名:1518308405972.jpg-(220 KB, 900x509) [以預覽圖顯示]
220 KBXenoblade 2 ver1.3.0 名稱: 名無し [18/02/11(日)08:20 ID:5kGEhb1U] No.141657 [回應]
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html

UI這樣修應該是到可以接受的程度了...吧?

不過第二輪這樣子第一輪感覺直衝就好了

請教:NS 遊戲帶借出會否刪存檔? 名稱: 名無し [18/02/10(六)15:28 ID:8aV.EcU.] No.141653 [回應]
大家好。
我剛出了台NS, Xenoblade 也過了100小時。
聽說NS的存檔是放在遊戲帶內
請問如果我把這遊戲借給朋友,他開始遊戲時會否把我的存檔洗掉?
請幫忙解答一下。
無標題 名稱: 名無し [18/02/10(六)16:22 ID:4Npy7EvI] No.141654  
>>No.141653
不會
NS遊戲記錄全存在主機本體內而不在卡帶內
一個玩家帳號配一個記錄
你要一台主機同時存兩個以上的同一款遊戲記錄就要開兩個玩家帳號各自存檔
但是也有遊戲可能會共用記錄就是
無標題 名稱: 名無し [18/02/10(六)22:10 ID:4XAIVrvE] No.141655  
>>No.141654
Switch的紀錄跟DLC全都塞在那32G的內建硬碟內,所以單純借片並不會把記錄跟DLC內容借出去。
共用主機最好各自設立Profile,因為這樣記錄才不會被蓋過去白打。各自的Profile不管記錄、消費記錄還是朋友群都是分開的,只有下載完的DLC會是共用。
DLC跟Screenshot的部份可以設定下載或是拍照時就存到外接記憶卡裡,所以不用擔心32G被灌爆不夠用。

檔名:1517530998096.png-(74 KB, 412x310) [以預覽圖顯示]
74 KBNintendo Switch 付費網路服務確定 2018 年 9 月開始營運 年費約新台幣 640 元 名稱: 名無し [18/02/02(五)08:23 ID:CUiAaU22] No.141487 [回應]
Nintendo Switch 付費網路服務確定 2018 年 9 月開始營運 年費約新台幣 640 元

640玩老掉牙遊戲??
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/02/09(五)04:07 ID:n/i08Rc6] No.141624  
>>No.141495
Sony PSN的服務是看你主機容量給你雲端容量的,所以你就想成一年的1T雲端服務就好了。
無標題 名稱: 名無し [18/02/09(五)06:35 ID:ZcLl1m0o] No.141625  
>>No.141583
>一個月送的遊戲就超過1000了
問題是有些遊戲我連碰都不想碰阿
無標題 名稱: 名無し [18/02/09(五)16:57 ID:dxGj.ASg] No.141633  
不給雲端備份也算了,至少也給個USB之類的備份啊
最近螢幕發現了幾點亮點也不敢送修怕存檔飛光光
無標題 名稱: 名無し [18/02/09(五)17:10 ID:d0HuseY2] No.141634  
>>No.141633
他有提供Switch to Switch的存檔轉移功能給你
也就是說你只需要多買一台Switch就解決問題了
無標題 名稱: 名無し [18/02/09(五)22:19 ID:dH6u9U1s] No.141644  
>>No.141625
那你比較想玩FC遊戲?
無標題 名稱: 名無し [18/03/09(五)22:46 ID:zMJVAC..] No.141990  
借串問一下
我家switch使用有線連接埠接上網路線後
可能是因為網路是PPPoE的關係
沒有辦法直接讓switch上網(主機有抓到網路卡)
請問這種時候是要怎麼做呢?
我看現在很多人電腦開機就可以上網,我還要按寬頻連線
是因為不是使用PPPoE嗎?還是是透過其他軟硬體去做設定的?

檔名:1517635353205.jpg-(60 KB, 600x770) [以預覽圖顯示]
60 KB高橋:在我生命中我一定會給XG六部曲交代 名稱: 名無し [18/02/03(六)13:22 ID:pjnmPfF6] No.141531 [回應]
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202

高橋氏:
 僕が生きている限りはいつか、答えを出したいなとは思っています。

一同:
 おーっ! 

橋野氏:(P5製作人)
 それはファンの人にしてみたら嬉しいお答えですよね。ありがとうございます。


可是你要怎麼給交代??
無標題 名稱: 名無し [18/02/03(六)16:28 ID:yk0AG2hk] No.141533  
「做不出來!對不起!」
也算是個交代

沒看松野泰己早就放棄他的皇家8部曲了?
無標題 名稱: 名無し [18/02/04(日)01:25 ID:NbxLGlYM] No.141541  
以小說形式出版也是交代啊
無標題 名稱: 名無し [18/02/05(一)04:10 ID:AoJOaDYM] No.141564  
要求不多
找到方法跟史克威爾合作或買版權
"完整"的重製XG出來玩家就可以滿足了
反正玩家早把XS三部曲當前傳, 第六部又是XG後的開放故事又沒差

2/8発売『真・三國無双8』完成発表会生放送 名稱: 名無し [18/01/31(三)12:05 ID:oZecAtYc] No.141447 [回應]

檔名:1516526918479.png-(1340 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
1340 KB異度神劍續作的期許? 名稱: 名無し [18/01/21(日)17:28 ID:/a/FZLGU] No.141317 [回應]
如果有出續作的話
大家對續作有什麼期許呢?
我希望紙娃娃系統可以回來
XB2人設這麼好卻不能自由換裝真的很可惜
有回應 40 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/02/01(四)06:47 ID:xBSyHPWI] No.141461  
喔對了,尼爾:自動人形還OK。2B很漂亮,戰鬥沒多大壓力(我是用EASY就是了),
就是載具不能自由開以及地圖還是一堆隱形牆這兩點讓人有一點小小缺憾。
還有我還在前期所以還沒被可能的胃痛劇情輾到:P
無標題 名稱: 名無し [18/02/01(四)19:14 ID:mT0Bn9Cs] No.141464  
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
應該會先作這個吧
中古時代龍與魔法ACT
然後玩到後面所有東西又是機械(誤
無標題 名稱: 名無し [18/02/01(四)19:57 ID:/Pphi1U2] No.141465  
>>No.141464
順便超展開兩次
然後奇幻給你超展開成SF
主角又死啦~ 咦 我怎麼說又?
無標題 名稱: 名無し [18/02/02(五)02:04 ID:ZCpeFc/o] No.141485  
>>No.141464
看那開發實績
現在八成又被抓去幫手了XD
無標題 名稱: 名無し [18/02/02(五)21:15 ID:w4KFQwgA] No.141521  
今天電擊訪談有說到

100人剩40人+R&D做XB2 負責UI的3人 也累倒了

60人去塞爾達幫忙 看起來比較花時間的工作都外包

最後在公司內在調整
無標題 名稱: 名無し [18/02/06(二)14:32 ID:2MU3U8k.] No.141602  
>>No.141460
你可以讓林克穿女裝啊
打開新世界的大門

檔名:1516166024756.jpg-(80 KB, 640x426) [以預覽圖顯示]
80 KB這團隊到底出了什麼問題 名稱: 名無し [18/01/17(三)13:13 ID:SSsYTAkE] No.141225 [回應]
明明2011時看起來一切都很美好,現在卻落的比06還慘..........


目前知道的關於SONIC FORCES的幕後資料:

狀況
遊戲整體做了四年(包含刺蝟引擎2的開發),四年卻還是做出像趕工半成品的東西,雖然也是有人做10年結果被罵暴的啦
純白時空跟繽紛色彩的團隊並沒有出現,只有三個不知哪裡來的新手關卡設計師
亞空間關卡被挖出未完成的橋段與被砍掉的配音台詞
SUPER SONIC資料在遊戲內卻不能使用
解放計劃的MOD作者挖出更多關於這遊戲未完成的DEMO版資料
當然最大戰犯還是飯塚與中村兩人,身為製作人卻同意遊戲以這種完成度出品,實在是有很大的問題

流言1
遊戲內部有五個團隊,A團隊製作本傳,B團隊掌機,C團隊手機
由於A團隊五年內要退休了(五年不知從何時開始算起),因此新成立D團隊做遊戲,首作就是FORCES
流言2
早在純白時空時就已經有不少人準備要退休跳槽了,純白時空是"告別作"
也說明了為什麼這六年間突然要開新玩法失落世界,找外包做BOOM,因為原有的程式人員已經不在所以一切重來
加上人手早已不夠一年生一款遊戲所以找外包頂
流言3
遊戲本來該跟電影一起上映,SEGA排定SONIC 2017計劃,提早上架,另外電影是SA1劇情但沒有Knuckles
有回應 97 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/02/06(二)16:09 ID:U5O52kbY] No.141605  
>>No.141604
最快方法就是增量
音速小子過去關卡七個左右
三代是兩個卡匣合起來有14個
狂熱增加到有12個關卡

所以把8大做成16大就好了
無標題 名稱: 名無し [18/02/07(三)03:21 ID:pZiI.6DA] No.141611  
>>No.141604
還好廚是你?
無標題 名稱: 名無し [18/02/07(三)16:07 ID:atf1Km0A] No.141612  
>>No.141605
但關卡也不是多就好吧...
把關卡的游玩要素變多不就好了?
無標題 名稱: 名無し [18/02/07(三)19:06 ID:VuXrGWrU] No.141614  
>>No.141612
遊玩要素在上面戰文內提到的Make a Good Mega Man Level Contest 2就很多
雖然是參考瑪利歐的
關卡內蒐集星星 加強版商店 換角 特武組合 BOSSRUSH
至於關卡多好可以親自去玩
畢竟這款名稱就叫做一個好洛克人關卡比賽2
那天看到這個王差點尿出來https://youtu.be/fjYwy5xf4S8?t=392
無標題 名稱: 名無し [18/02/08(四)08:54 ID:uKH2150M] No.141617  
歪這麼久也該回題了。

https://www.reddit.com/r/SonicTheHedgehog/comments/7s8f7q/is_this_true/
https://aminoapps.com/c/sonic/page/blog/discussion-i-think-sega-of-japan-sonic-team-is-trying-to-exploit-us/QK7d_B5JSXuJk31lGeM4wzbv4lEZq4EYQB0
老外念真的深,看著系列被搞爛就開始查飯塚隆中村俊跟SONICTEAM的底跟各種猜測

現在甚至開始歸到"由於音速小子在亞洲不紅,因此發源地同是亞洲的日本SEGA裡,新的SONICTEAM成員本身對音速小子興趣缺缺"
其實看到日本的動朋跟MGS、PT等案例可以理解,媽的想做好作品的人有遠不會在應該給他的位置上
連美國也是,吵很大的環太平洋2、暴雪各作品部門跟職位、過去彩虹小馬的編劇等等
所以不難理解日本SONICTEAM成員走人之後新補進的都是些對音速小子毫無興趣的日本上班族....

飯塚隆的部分以前老外也提過,就是反反覆覆
總之他就是大冒險1~2的導演跟關卡設計等多種,歷史上的實質功績者
然而否一直以來認大冒險3可能性的也是他,"這系列不該有這麼複雜的史詩故事,也不該有其他多餘的可控角色"
但是從武力開始就有老外在問了,不是自己說不該有這種故事結果又來了,雖然實際發售後這故事真的爛到不難理解(X
加上先前說不該有多餘角色卻又塞入明知會大爭議的AVATAR這點
還有一個是,人們認為武力跟MANIA是2D派跟3D派的競爭,同時也是同人跟官方競爭
但飯塚隆不這麼想,他一開始就覺得MANIA會大成功,所以武力一開始就放棄競爭了,否則怎麼還會放入經典SONIC

比較特別是講到中村俊這個人,有點內鬥的味道
當中有個這段,自己看吧
The online comments say things like 'Sonic Team is feeling really humbled by Mania', or that 'Nakamura is feeling jealous of some American developer' and that he had a 'condescending tone'.

然後中村的底包刮過去採訪其實也有不少人挖了
"這是王道動作遊戲,你只要像個瘋子一樣的跑就好了"然後就做出了短的要命的跑酷關卡
無標題 名稱: 名無し [18/02/13(二)00:34 ID:OTDP5hKA] No.141690  
SXSW2018發表會還有一個月
就看飯塚隆跟中村俊還能說出什麼東西吧
現在已經是全球SONIC粉炎上了
FORCES不只是3D做的短不好玩,連保底的2D關卡也做不好
2D關卡只有以前1代2代那種長度,物理又微妙,可說是整個遊戲最糟的部分

檔名:1516041287248.png-(109 KB, 830x326) [以預覽圖顯示]
109 KBHouse of The Dead: Scarlet Dawn 名稱: 名無し [18/01/16(二)02:34 ID:8FCz1hV2] No.141196 [回應]
https://gematsu.com/2018/01/house-dead-scarlet-dawn-announced-arcades
老實說我挺訝異這作居然還會出新作耶...
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [18/01/17(三)07:19 ID:FSeFtI.M] No.141220  
>>No.141217
魔術師在四代特別版還有出來,還有量產化www
真要出的話劇情方面倒是沒啥問題,反正每一代結尾都差不多是我們的戰鬥還會持續下去w
而且也不一定要接著下去,雖然沒玩過overkill不過好像和本傳是沒關聯的
順便一提本傳時間線是一二四三,三代的劇情是最晚的>>No.141217
>>No.141217
無標題 名稱: 名無し [18/01/17(三)13:21 ID:ucpQqdsM] No.141226  
>>No.141217
>接下來要拿啥www
還是機槍吧(看向敵人數量

話說這系列有出到PS4上嗎?
無標題 名稱: 名無し [18/01/19(五)04:19 ID:xbCqBuS6] No.141292  
 檔名:1516306778275.jpg-(259 KB, 768x1024) [以預覽圖顯示] 259 KB
>>No.141217
typing of the dead本來就是街機
你以為遊戲裡的街機模式是怎樣來的?
無標題 名稱: 名無し [18/01/19(五)11:39 ID:YQPbmnuY] No.141294  
>>No.141226
當時4代只有出在PS3
無標題 名稱: 名無し [18/01/20(六)04:59 ID:dFsgqH4U] No.141304  
無標題 名稱: 名無し [18/01/21(日)23:21 ID:zdTy.Fmc] No.141322  
滿期待的啊!
時光戰士做掛了,看這款有沒有希望

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