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143729: 無標題 (0)143580: 創造世界的人們與毀滅世界的人們 (1)
143728: *東*山*技*安*鼻*早*見*大*嬸*肉*餅*臉+技*安*鼻* (0)143535: 無標題 (15)
143727: ·淦·林·娘*松*崗*跟*多*少*監督*扛*交*了* (0)143498: 夢幻模擬戰1的版本 (4)
143726: ·淦·林·娘·早·見·大·嬸·每天晚上跟·監·督·上床幹·小·穴· (0)143490: PSVR (1)
143725: ·淦·林·娘·早·見·大·嬸·每天晚上跟·監·督·上床幹·小·穴· (0)143471: 無標題 (3)
143711: God Eater 3 (8)143424: SS改機玩正版片 (18)
143662: 無標題 (0)143416: 老闆大冒險問題&心得 (2)
143660: 詢問 (5)143178: バレットガールズ ファンタジア (12)
143648: 異域傳說II (1)143131: PSV充電問題 (5)
143593: 無標題 (1)143095: DQ11 全破了 (8)
檔名:1513309343094.jpg-(48 KB, 620x429) [以預覽圖顯示]
48 KB早期3D遊戲 名稱: 名無し [17/12/15(五)11:42 ID:sJGLPwd.] No.140703 [回應]
想問歐美是不是對早期3D遊戲的摸索時期很嚴格啊?
舉例像洛克人DASH、音速小子大冒險,我們理所當然的認為是神作
但歐美有不少人認為那時期唯一好的遊戲只有瑪莉歐64
上述兩款的評價都是劣作,一個AVGN噴過一個驢子噴過
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/15(五)19:48 ID:YnbGD/1c] No.140715  
>>No.140707
3D攝影機撞牆的問題主要是因為KONAMI有3D視角穿牆的專利,這專利2016年才到期
顯然沒人想付錢給KONAMI,所以出現的不是撞牆抖抖抖就是用高超的關卡設計來迴避這個專利
無標題 名稱: 名無し [17/12/18(一)00:29 ID:r7BXSNIQ] No.140749  
不說我都忘了DASH的移動就是超鳥的坦克式操作
說起來近代的BIO4也是www
現代遊戲玩多了都忘了以前遊戲有多反人類
無標題 名稱: 名無し [17/12/18(一)11:29 ID:llDOoKCg] No.140750  
>>No.140749
還算順吧
DASH起碼不是固定視角
而且還可以直接左右橫移
加上RL鈕轉向其實還算滿直覺的
我第一次玩到是在PSP上,其實玩起來覺得算挺流暢的
無標題 名稱: 名無し [17/12/18(一)14:17 ID:9YXMiWKQ] No.140752  
>>No.140715
實際上知道Konami的這個專利的問題就知道這專利影響了日本3D遊戲的發展多久...
美國遊戲或韓國網遊就很大膽的可以讓攝影機鑽到牆內,
只有日本出的3D遊戲沒辦法大方的把攝影機放到牆裡...
無標題 名稱: 名無し [17/12/18(一)14:53 ID:22SbMKx2] No.140753  
 檔名:1513580039083.png-(303 KB, 594x334) [以預覽圖顯示] 303 KB
>>No.140752
任天堂的陽光老馬之後的系列和UBI的刺客教條不用對攝影機和牆壁做碰撞判定進行半透明處理
也能用z test無視的陰影描繪解決物件之間的遮蔽問題
這作法甚至比K社的專利好
只能說廠商會不會用腦筋了
無標題 名稱: 名無し [17/12/20(三)16:32 ID:FJLk7VvA] No.140779  
>>No.140752
反正這也不是他們的第一個專利
http://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/lib/JP-B-2922509.html
這東西當年是為了狂熱節拍而設的,要到明年七月三十一日才會到期

PS4/ Xbox One「ドラゴンボール ファイターズ」第4弾PV 名稱: 名無し [17/12/17(日)16:10 ID:bpn/4ag6] No.140743 [回應]

真・三國無双 8 PV第3弾 名稱: 名無し [17/12/15(五)18:22 ID:4FD4yfWM] No.140710 [回應]

檔名:1512694646050.jpg-(17 KB, 310x310) [以預覽圖顯示]
17 KB《異度神劍2》值得買嗎? 名稱: 名無し [17/12/08(五)08:57 ID:.eyHO34o] No.140531 [回應]
《異度神劍2》值得買嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=ucSiXMgGvSQ
有回應 76 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 140794 [17/12/23(六)09:51 ID:ppwkFxKI] No.140826  
>>No.140796
>>No.140806
>>No.140811
>>No.140819
>>No.140822
>>No.140825
感謝回應,會有這疑問只是看完主線後覺得野村團的手段其實不用到毀滅人類這麼誇張程度,他們也知道亂源就是顏藝教皇,別說真哥的過往,佐田是當初大戰的難民,義經跟弁慶又是原本要被送去教皇廳集中管理,其實只要把阿凱迪亞轟掉就足夠了。

不過現在想想,看到滅跟真之間的基情,滅又是被想管制全世界的教皇同調出來的,會要毀滅人類也是理所當然的事。

是說,我原本一直以為真的目的是要復活勞拉的,憑妮雅貓貓的能力,至少能讓勞拉恢復意識吧
無標題 名稱: 名無し [17/12/23(六)10:55 ID:v6NwVQPM] No.140827  
>>No.140826
尼亞的能力對死透的人不起作用
勞拉500年前就被滅挖心臟死了
無標題 名稱: 名無し [17/12/23(六)13:50 ID:ppwkFxKI] No.140835  
>>No.140827
滅沒有動過勞拉吧
勞拉是大戰後被教皇僧兵追殺,中流彈,將死之際真把她的心臟跟自己的互換
無標題 名稱: 名無し [17/12/23(六)20:54 ID:v6NwVQPM] No.140838  
>>No.140835
打太快不小心打錯了,抱歉...
無標題 名稱: 名無し [17/12/25(一)10:43 ID:Occponn.] No.140849  
 檔名:1514169827293.jpg-(99 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示] 99 KB
破完了
所以這代跟1代主角們都會在恢復原狀的地球碰面?

沒了アルス世界後blade們的輪迴概念和重生記憶喪失概念也會一併消失嗎?

p.s kosmos在支線故事火力超爆幹強、ミクマリ的ㄋㄟㄋㄟ我覺得比燄還讚
無標題 名稱: 名無し [17/12/31(日)00:04 ID:kVRnAaqc] No.140925  
>>No.140849
一二代是有Gate聯繫的平行世界,修爾克砍完神後連結就斷了
所以就是兩個不同世界

スーパーロボット大戦 X 名稱: 名無し [17/12/11(一)22:37 ID:Mna0Tg0o] No.140619 [回應]
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/13(三)13:56 ID:ifBnU7Z.] No.140658  
>>No.140657
因為國寶級原畫師(アリオスの人)負責的是Nu跟Z
相比之下其他就遜掉了
無標題 名稱: 名無し [17/12/13(三)15:44 ID:pSCNjRoM] No.140660  
>>No.140658
還有ZZ啊

>>No.140657
只是普通了點 沒到廢吧WW
無標題 名稱: 名無し [17/12/13(三)17:51 ID:3ZN7D3nw] No.140663  
>>No.140657
你沒看過機器人大戰Z?
那時的掉毛演出才真的廢到笑
現在已經算改進很多了...(搖頭
至於海牛...只演出其中一招,希望其他招好點吧...雖然有點不抱期望...

>>No.140658
影片裡Gレコ好像也是那位負責的樣子
Gレコ...K島...性轉...嗚...我的頭好痛...
無標題 名稱: 名無し [17/12/13(三)18:12 ID:xC14W6j6] No.140664  
>>No.140651
基老連結原作打一打戰場就會自己生出蟲洞把人吸到過去或是未來....
更屌的是有人穿越的時候還附帶幼兒化
無標題 名稱: 名無し [17/12/14(四)01:48 ID:COORSGGc] No.140674  
 檔名:1513187335058.jpg-(795 KB, 1500x960) [以預覽圖顯示] 795 KB
>>No.140663
應召喚而來
無標題 名稱: 名無し [17/12/14(四)03:56 ID:YOun7oKU] No.140679  
>>No.140643
0079阿姆羅也開過νガンダム
不用太擔心

Sonic 2006 Part 2 名稱: 名無し [17/12/13(三)21:34 ID:3R.detO.] No.140668 [回應]

檔名:1512510167354.jpg-(27 KB, 400x400) [以預覽圖顯示]
27 KB不知道自己在做什麼遊戲的製作人 名稱: 名無し [17/12/06(三)05:42 ID:IoR1UtWI] No.140477 [回應]
先不講最近用色彩跟世代團隊做招牌結果推新人上去做關卡的武力
他的行為在過去就很問號了
回顧一下 2008西山彰則開拓新玩法做出解放
解放是很重要的一步 吸引了不少新粉
在這之後是飯塚隆上任領導SONICTEAM
接著飯塚隆改良解放做出色彩 後來再做出世代
這裡可以看出他確實有能力讓這系列穩穩出

然而解放玩法才第三款剛穩 他的決定是什麼?
系統整個打掉做失落世界 飯塚隆灌注全神想展示自己創意的一作

真的不想吐嘈 過去音速小子再亂來也沒有這樣毫章法的
群英會是根據大冒險操作系統做成戰鬥特化
SHADOW是多了拾取武器動作而已 甚至他射擊系統還比洛克人X7好
故事書系列一開始神秘之戒是嘗試體感化
體感化可行之後才來搞黑暗騎士持劍玩法
哪次是像失落世界整個砍掉的

失落世界失敗後 飯塚隆的決定是什麼?
找了外包團隊重開新系列 這次不只玩法炸 連遊戲都沒做好
只剩下動畫能看而已

什麼都不行 那接下來飯塚隆總該知道方向了吧
去年的發表會看到世代色彩團隊還真的以為要重返榮耀了
誰知道又是一場騙局 MANIA的團隊也在騙局中刷的團團轉
武力什麼都有80分以上 Avatar確實也賭對了
做遊戲最重要的形同靈魂的關卡居然只有20分的程度
到底是什麼原因一個登機主打遊戲要推新人上去設計關卡?你是老任的間諜嗎?

六年了
六年給你連續三款把復活的系列又搞爛 居然還能穩穩的在位子上
這個團隊本身就有問題吧
這次宣傳做的很足的SEGA應該也覺得莫名奇妙
是不是該把飯換掉了? 他也待夠久了吧?
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)23:38 ID:Ms78CQ.E] No.140605  
>>No.140604
扯的是這些設計師是逐年慢慢走
這大概也解釋了為什麼SONIC幾乎每次出新遊戲系統都要洗牌一次
我猜啦,大概世代結束時那些成員就開始流失了
也難怪飯塚隆平白無故要開新系統失落世界
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)00:51 ID:61rFJVTM] No.140608  
>>No.140605
除非是相約一起創公司
不然很少會一起走吧

老實說留不住員工是一個危機
雖然遊戲製作團隊中會令人記得的只有上頭的人
但實際做出各種細節的可是下面的員工
兩者缺一不可
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)01:43 ID:E0X30TDs] No.140609  
>>老實說留不住員工是一個危機
CAPCOM:誰說的?
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)15:42 ID:wjVZcQR2] No.140615  
如果這是真的
我還一時不真知道該怎麼面對手邊的奧德賽
兩家我都期待
FORCES暴了我也跟著炎上
結果是這種原因??
無標題 名稱: 名無し [17/12/12(二)09:10 ID:Lc6xE/Sk] No.140630  
>>No.140615
別想太多.只是部份狂熱粉開始在亂帶風向
無標題 名稱: 名無し [17/12/15(五)00:43 ID:sJGLPwd.] No.140695  
實在很奇怪欸
SEGA明顯的還是把這當招牌
為什麼關卡設計跑到快沒人這麼大的事他們會沒注意到?
本來還覺得人跑光了飯塚隆很可憐
但講來講去最後還是現任領導人飯塚隆的問題w
怎麼監督的可以把整個情況弄成比06慘w

反正你們都找粉絲做MANIA了
關卡設計再去SAGE展找人不就好了
這三關實在超猛的呀
解放系統跟大冒險的寬廣關卡完美的融合了

https://www.youtube.com/watch?v=LqomsgAfZJQ
https://www.youtube.com/watch?v=1H4RQVKPEIE
https://www.youtube.com/watch?v=LG1pRLDs0Jk

SOULCALIBUR VI Announcement Trailer 名稱: 名無し [17/12/08(五)23:47 ID:6olsG13w] No.140556 [回應]
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)16:00 ID:QUy8kMjg] No.140616  
御劍平四郎跟多喜幹炮了沒?

檔名:1512357100023.jpg-(565 KB, 1875x1280) [以預覽圖顯示]
565 KB類似這樣的遊戲 名稱: 名無し [17/12/04(一)11:11 ID:Jz9IQeSg] No.140394 [回應]
最近玩完MGSV和火線獵殺:野境
喜歡上這種可以到處旅遊飆車偷東西收集槍枝的遊戲
請問島民有推薦類似這樣的遊戲嗎?
無標題 名稱: 名無し [17/12/04(一)12:55 ID:XccJTGss] No.140395  
GTA
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)19:31 ID:QTpoh6jc] No.140598  
碧血狂殺2
無標題 名稱: 名無し [17/12/14(四)10:46 ID:Vx.aNTvg] No.140686  
>>No.140395
之前玩過類似的看門狗2覺得要躲警察很煩
而且對破壞社會秩序為主的遊戲沒多大興趣
無標題 名稱: 名無し [17/12/15(五)13:25 ID:2xK04O5.] No.140705  
火線獵殺:野境
真的很好玩
很喜歡收集槍枝和改造零件
又能自訂外觀

可是打完主線就沒事做了
想找同類的遊戲都找不到
無標題 名稱: 名無し [17/12/19(二)15:40 ID:pE6hiYf6] No.140769  
FALLOUT4

檔名:1512292507836.jpg-(343 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
343 KB異度神劍2 名稱: 名無し [17/12/03(日)17:15 ID:d/Bxl5TE] No.140380 [回應]
ご都合主義結局

女主自我犧牲自爆幫助主角一行人逃跑

賺人熱淚5分鐘後 在結局最後就復活了 大團員

有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)09:41 ID:9x5mHB6o] No.140590  
OCG才是真的有看沒有懂

所以後面都是直接開機器人把敵人當球踢
慢慢踹死高等敵人
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)09:51 ID:6GksU80Q] No.140591  
>>No.140590
無限OCG教學
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26296273

熟練後可以這樣 機器人除了移動我根本沒打過怪
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26328223
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)17:55 ID:TtM9BEmI] No.140596  
>>No.140591
是個睡覺ogc流
我覺得拿雙手比較帥(咦
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)09:49 ID:y.C8Tyso] No.140613  
我沒有玩過前兩集,玩後感基本上就和小鬼時期玩聖劍傳說3的評價差不多

系統有問題是真的,
但作為近年的jrpg來說放這麼一大堆角色和設定還能所有人的戲份都很平均的狀況下把故事完整交代完就已經很不錯了

加上又不是劇情一定要超展開和黑才有趣
無標題 名稱: 名無し [17/12/22(五)22:50 ID:4Gmsr6z.] No.140821  
玩到第七章
故事王道 戰鬥還算有趣 但不曉得問什麼一批評這部就馬上被嘴"這是超hardcore JRPG" "你不懂JRPG/高橋的浪漫"之類的
無標題 名稱: 名無し [17/12/23(六)17:07 ID:0U.9EEu.] No.140836  
>>No.140821
這部的粉絲就都這德性阿
覺得自己玩的東西是最高級的不容批評

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