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檔名:1512510167354.jpg-(27 KB, 400x400) [以預覽圖顯示]
27 KB不知道自己在做什麼遊戲的製作人 名稱: 名無し [17/12/06(三)05:42 ID:IoR1UtWI] No.140477 [回應]
先不講最近用色彩跟世代團隊做招牌結果推新人上去做關卡的武力
他的行為在過去就很問號了
回顧一下 2008西山彰則開拓新玩法做出解放
解放是很重要的一步 吸引了不少新粉
在這之後是飯塚隆上任領導SONICTEAM
接著飯塚隆改良解放做出色彩 後來再做出世代
這裡可以看出他確實有能力讓這系列穩穩出

然而解放玩法才第三款剛穩 他的決定是什麼?
系統整個打掉做失落世界 飯塚隆灌注全神想展示自己創意的一作

真的不想吐嘈 過去音速小子再亂來也沒有這樣毫章法的
群英會是根據大冒險操作系統做成戰鬥特化
SHADOW是多了拾取武器動作而已 甚至他射擊系統還比洛克人X7好
故事書系列一開始神秘之戒是嘗試體感化
體感化可行之後才來搞黑暗騎士持劍玩法
哪次是像失落世界整個砍掉的

失落世界失敗後 飯塚隆的決定是什麼?
找了外包團隊重開新系列 這次不只玩法炸 連遊戲都沒做好
只剩下動畫能看而已

什麼都不行 那接下來飯塚隆總該知道方向了吧
去年的發表會看到世代色彩團隊還真的以為要重返榮耀了
誰知道又是一場騙局 MANIA的團隊也在騙局中刷的團團轉
武力什麼都有80分以上 Avatar確實也賭對了
做遊戲最重要的形同靈魂的關卡居然只有20分的程度
到底是什麼原因一個登機主打遊戲要推新人上去設計關卡?你是老任的間諜嗎?

六年了
六年給你連續三款把復活的系列又搞爛 居然還能穩穩的在位子上
這個團隊本身就有問題吧
這次宣傳做的很足的SEGA應該也覺得莫名奇妙
是不是該把飯換掉了? 他也待夠久了吧?
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)23:38 ID:Ms78CQ.E] No.140605  
>>No.140604
扯的是這些設計師是逐年慢慢走
這大概也解釋了為什麼SONIC幾乎每次出新遊戲系統都要洗牌一次
我猜啦,大概世代結束時那些成員就開始流失了
也難怪飯塚隆平白無故要開新系統失落世界
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)00:51 ID:61rFJVTM] No.140608  
>>No.140605
除非是相約一起創公司
不然很少會一起走吧

老實說留不住員工是一個危機
雖然遊戲製作團隊中會令人記得的只有上頭的人
但實際做出各種細節的可是下面的員工
兩者缺一不可
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)01:43 ID:E0X30TDs] No.140609  
>>老實說留不住員工是一個危機
CAPCOM:誰說的?
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)15:42 ID:wjVZcQR2] No.140615  
如果這是真的
我還一時不真知道該怎麼面對手邊的奧德賽
兩家我都期待
FORCES暴了我也跟著炎上
結果是這種原因??
無標題 名稱: 名無し [17/12/12(二)09:10 ID:Lc6xE/Sk] No.140630  
>>No.140615
別想太多.只是部份狂熱粉開始在亂帶風向
無標題 名稱: 名無し [17/12/15(五)00:43 ID:sJGLPwd.] No.140695  
實在很奇怪欸
SEGA明顯的還是把這當招牌
為什麼關卡設計跑到快沒人這麼大的事他們會沒注意到?
本來還覺得人跑光了飯塚隆很可憐
但講來講去最後還是現任領導人飯塚隆的問題w
怎麼監督的可以把整個情況弄成比06慘w

反正你們都找粉絲做MANIA了
關卡設計再去SAGE展找人不就好了
這三關實在超猛的呀
解放系統跟大冒險的寬廣關卡完美的融合了

https://www.youtube.com/watch?v=LqomsgAfZJQ
https://www.youtube.com/watch?v=1H4RQVKPEIE
https://www.youtube.com/watch?v=LG1pRLDs0Jk

SOULCALIBUR VI Announcement Trailer 名稱: 名無し [17/12/08(五)23:47 ID:6olsG13w] No.140556 [回應]
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)16:00 ID:QUy8kMjg] No.140616  
御劍平四郎跟多喜幹炮了沒?

檔名:1512357100023.jpg-(565 KB, 1875x1280) [以預覽圖顯示]
565 KB類似這樣的遊戲 名稱: 名無し [17/12/04(一)11:11 ID:Jz9IQeSg] No.140394 [回應]
最近玩完MGSV和火線獵殺:野境
喜歡上這種可以到處旅遊飆車偷東西收集槍枝的遊戲
請問島民有推薦類似這樣的遊戲嗎?
無標題 名稱: 名無し [17/12/04(一)12:55 ID:XccJTGss] No.140395  
GTA
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)19:31 ID:QTpoh6jc] No.140598  
碧血狂殺2
無標題 名稱: 名無し [17/12/14(四)10:46 ID:Vx.aNTvg] No.140686  
>>No.140395
之前玩過類似的看門狗2覺得要躲警察很煩
而且對破壞社會秩序為主的遊戲沒多大興趣
無標題 名稱: 名無し [17/12/15(五)13:25 ID:2xK04O5.] No.140705  
火線獵殺:野境
真的很好玩
很喜歡收集槍枝和改造零件
又能自訂外觀

可是打完主線就沒事做了
想找同類的遊戲都找不到
無標題 名稱: 名無し [17/12/19(二)15:40 ID:pE6hiYf6] No.140769  
FALLOUT4

檔名:1512292507836.jpg-(343 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
343 KB異度神劍2 名稱: 名無し [17/12/03(日)17:15 ID:d/Bxl5TE] No.140380 [回應]
ご都合主義結局

女主自我犧牲自爆幫助主角一行人逃跑

賺人熱淚5分鐘後 在結局最後就復活了 大團員

有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)09:41 ID:9x5mHB6o] No.140590  
OCG才是真的有看沒有懂

所以後面都是直接開機器人把敵人當球踢
慢慢踹死高等敵人
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)09:51 ID:6GksU80Q] No.140591  
>>No.140590
無限OCG教學
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26296273

熟練後可以這樣 機器人除了移動我根本沒打過怪
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26328223
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)17:55 ID:TtM9BEmI] No.140596  
>>No.140591
是個睡覺ogc流
我覺得拿雙手比較帥(咦
無標題 名稱: 名無し [17/12/11(一)09:49 ID:y.C8Tyso] No.140613  
我沒有玩過前兩集,玩後感基本上就和小鬼時期玩聖劍傳說3的評價差不多

系統有問題是真的,
但作為近年的jrpg來說放這麼一大堆角色和設定還能所有人的戲份都很平均的狀況下把故事完整交代完就已經很不錯了

加上又不是劇情一定要超展開和黑才有趣
無標題 名稱: 名無し [17/12/22(五)22:50 ID:4Gmsr6z.] No.140821  
玩到第七章
故事王道 戰鬥還算有趣 但不曉得問什麼一批評這部就馬上被嘴"這是超hardcore JRPG" "你不懂JRPG/高橋的浪漫"之類的
無標題 名稱: 名無し [17/12/23(六)17:07 ID:0U.9EEu.] No.140836  
>>No.140821
這部的粉絲就都這德性阿
覺得自己玩的東西是最高級的不容批評

檔名:1512710292378.png-(45 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
45 KB喔喔喔喔我好興奮我好興奮阿!!!!(豬叫聲) 名稱: 名無し [17/12/08(五)13:18 ID:RREEFMDE] No.140539 [回應] 有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/08(五)13:42 ID:RREEFMDE] No.140542  
>>No.140541
為什麼你看起來一臉7pupu啊?
你是不是以前在版上魂串還是血源串被戰到生活不能自理那個人阿?
無標題 名稱: 名無し [17/12/08(五)20:44 ID:OsYEIJzE] No.140553  
也有可能是天誅啊
聽那繩索聲,背景的漢字
無標題 名稱: 名無し [17/12/08(五)20:49 ID:9RyAPQcI] No.140554  
>>No.140542
那預告片本來就不是血源 你也是腦粉嗎?
無標題 名稱: 名無し [17/12/08(五)21:12 ID:zOiuPjyY] No.140555  
根本就IGN亂說結果還真有人信是BB2
就算他們真的又做Souls game又真是BB2了,也是之後才會知道的事
現在你就只有一條血繩,一堆很東方的符號和Shadows Die Twice三個有可能是標題的英文字,你根本不能直接說是BB2
無標題 名稱: 名無し [17/12/09(六)01:39 ID:zttL1s2w] No.140561  
 檔名:1512754745943.png-(275 KB, 641x360) [以預覽圖顯示] 275 KB
>魔兵驚天錄3
操你馬的白金勒
阿我是什麼時候才能回地球繼續我們的宏圖大業啦
拎北已經在宇宙飛七年了好想洗個澡阿!
無標題 名稱: 名無し [17/12/10(日)00:47 ID:g4N.t7s2] No.140582  
 檔名:1512838066446.jpg-(261 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 261 KB
血源賽車
選我正解

檔名:1512294308401.jpg-(83 KB, 640x435) [以預覽圖顯示]
83 KBATLUS 宣佈《女神異聞錄 5》全球累計出貨量突破 200 萬套 名稱: 名無し [17/12/03(日)17:45 ID:IVZp2Zos] No.140382 [回應]
有機會成為FF之後
少數能打進國際市場的國民RPG嗎?
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/05(二)18:10 ID:TshAOw1g] No.140451  
>零標點
誰? 雜魚?
無標題 名稱: 名無し [17/12/06(三)03:46 ID:zNl5IUJI] No.140476  
>>No.140429

他應該是指FF15 "有算日本" 500萬
然而數字有出入 官方公佈FF15今年9月全球實售
加上DL版已經超過650萬
無標題 名稱: 名無し [17/12/06(三)15:28 ID:8YA5houE] No.140490  
>>No.140476
不過現在se最賣座已經是蘿拉姐姐
tr過千萬
掘起也有700萬
無標題 名稱: 名無し [17/12/06(三)21:45 ID:iKLSFofA] No.140496  
>>No.140490

雖然我知道古墓奇兵世界規模賣很好 沒想到銷量數字
高到這地步...
無標題 名稱: 名無し [17/12/06(三)23:51 ID:dZdtcE.U] No.140498  
>>No.140437
反而認為jrpg已不是主流,海外天頂就一百萬多一點.
除了上神檯的ff和比卡超.
無標題 名稱: 名無し [17/12/09(六)21:16 ID:W7GRD5RU] No.140579  
>>No.140387
又不是像黑魂那樣出了幾個DLC之後會出大合集
要出也是出"加強版","黃金版"

檔名:1512429350206.jpg-(484 KB, 2000x1414) [以預覽圖顯示]
484 KB不是重製.打水漂小品.懷舊經典復古 名稱: 名無し [17/12/05(二)07:15 ID:dX43pIag] No.140416 [回應]
喔喔喔喔喔喔喔喔喔
雖然還是比較希望看到X系列的後續
可是難道老卡的正直與善良真的都回來了嗎.......!?
https://www.youtube.com/watch?v=ZLFW8KiVJBU&feature=youtu.be
有回應 38 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 名無し [17/12/07(四)10:51 ID:sz4dpSWY] No.140510  
>>No.140504
錯覺而已
我不是說洛克人沒人氣,但他的人氣就是沒那麼高
否則銷量不會到現在都跨不過當年的洛克人2
跟PM、MARIO、SONIC絕對不是同一個等級
只是一群狂熱者的聲音特別大而已
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/salesdata.html

這是CAPCOM統計的各系列總作品數
洛克人的部份是136款
當然,這可能還算進了一些移植作品,但就算我們保守一點大砍多一點作品數好了
實際作品數肯定是7、80款左右跑不掉
但你去問那些自稱「玩過洛克人」的人他們玩過多少作品?
先假設不是沾點水等級的好了,好歹有玩了幾小時的情況

依我自己問過的經驗很多人都只摸過1-3款
有摸過5款的算是不錯
其中絕大部份可能還只玩過X4跟洛克人8
一個系列出了這麼多,玩家摸過的作品數卻如此之少
販賣數也不算出色,只是單純「不少人知道」這樣而已

而且中文圈對舊遊戲的評價參考價度其實並不高
因為早年的情況就是盜版卡商塞了什麼遊戲賣你你就買什麼
有些人評價不錯並不見得一定是遊戲很好玩
而是因為他們當年沒有太多種類遊戲可以比較
盜版商餵你什麼你就吃什麼
外加也不像日本、歐美當地還會有電視廣告可以看
對於遊戲的情報很有局限,實在不太能拿出來當參考

我自己還是持原來那套立場
洛克人就是一個品牌形象被過度美化的作品
事實上他就是一個二線遊戲(非針對遊戲內容,而是商業價值)
但長期受到一線遊戲的待遇,讓太多人誤以為他是一線遊戲
甚至認為一直出洛克人似乎是天經地義
所以當老卡把洛克人放回他該有的二線待遇之後一些死衷粉就開始崩潰受不了了

但講白了這根本也不是什麼世界末日,等久一點一樣是照樣有洛克人可以玩
想到幾年前一堆卡普空陰謀論東傳西傳還真的是很好笑....
無標題 名稱: 名無し [17/12/07(四)14:24 ID:rRGCr63w] No.140513  
>>No.140486
>>No.140510
借串一問,類似的銷售數據有沒有甚麼地方能看到?
一直想知道其他公司的,包括裡界那些……
無標題 名稱: 名無し [17/12/07(四)15:13 ID:rRGCr63w] No.140514  
移植、重製的不算
非ACT、開放世界的不算

R1: 10
R2: 14
R3: 18
R4: 16
R5: 16
R6: 16
規格外的RW5: 11
R7: 14
R8: 14
RF: 13
(明顯資源不足的R9和R10不算)

X1: 13
X2: 13
X3: 14
X4: 13
X5: 14
X6: 13
X7: 11
X8: 12

Z1: 16
Z2: 16
Z3: 16
Z4: 16

可見除了RZ很穏定,另外兩個主系列的關卡數量的趨勢都是在減少的,最大可能原因估計跟年貨與開發資源有關……

不過另一個現實是,在商業遊戲界go big or go home的趨勢下,關卡ACT(尤其是日廠的)已經愈來愈難以滿足市場需求
舉個例:外包給老外開發的Castlevania: Lords of Shadow,光是章節已經有12個,總關卡數破百

關卡ACT另一問題是場景難以重複使用,Metroidvania和開放世界就沒有這個問題
無標題 名稱: 名無し [17/12/07(四)15:55 ID:sz4dpSWY] No.140516  
>>No.140513
我貼的這個是CAPCOM自己的公開資料
其他廠商可能要找看看他們有沒有公開
雖然也有vgchartz這種銷量統計網
但似乎都是用一些通路跟出貨數據去估算的,公信力可能就沒有官方資料來的夠

>>No.140514
我覺得單純用關卡數比較是有點不夠充份
關卡的長度跟物件配制都會影響遊玩長度
例如1代跟2代相比,就算不看整體關卡數
像2代的ROBOT MASTER關卡很明顯的就比1代充實
除此之外關卡長度也是有影響
例如1代的泡泡機器人關、2代的氣力人戰車關
這兩個說真的根本連普通關卡的一半都算不上....

而3代帳面上關卡數是很多,但其實那4個2代BOSS逆襲的關卡都是拿原本的3代關卡去拼湊
長度是很夠但也說不上全新要素很多
當然我知道細部比較是不太可能,因素太多就是了

我自己是滿喜歡9跟10的路線的
雖然聲光效果就那樣,但是走低成本低價路線
3百多元而言內容讓我覺得很充實,也重玩了不少次
風格上當然有很多討論空間,也不是低成本就非要9跟10那樣
我覺得只要價格上平衡的話,玩家還是可以接受傳統洛克人的長度
無標題 名稱: 名無し [17/12/09(六)11:08 ID:eZjQncLo] No.140570  
>>No.140514
不過R9,R10和RZ系列都是inti開發,不是capcom自家開發就是了
現在capcom自己拿回元祖洛克人來開發,也是想回應一下系列粉吧
還有大概是想試試水溫看看有沒有新發展方向
畢竟洛克人系列其實有過不少類型,不只是橫向ACT
沒記錯最好賣的還要是EXE
無標題 名稱: 名無し [17/12/09(六)13:59 ID:H2zHJMtA] No.140571  
>>No.140570
inti的人本來就是C家出來的

銀魂亂舞PV3 名稱: 名無し [17/12/08(五)15:17 ID:MPFaou3c] No.140547 [回應]

bayonetta3 名稱: 名無し [17/12/08(五)13:26 ID:9uhRwnPg] No.140540 [回應]

『とある魔術の電脳戦機』プロモーションビデオ② 名稱: 名無し [17/12/07(四)11:05 ID:Qq.HSECw] No.140511 [回應]
無標題 名稱: 名無し [17/12/18(一)13:17 ID:OANzduC.] No.140751  
>>No.140511
試玩版感想
1.有以前ver5.2的手感
2.進戰砍人不分距離了,用三角就可以揮刀,有砍子彈效果
3.CUTIN超級礙事.....

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